AJUSTE DEL TEMPORIZADOR PARA DORMIR
La unidad se podrá apagar automáticamente después de transcurrido un tiempo especificado.
Utilice el control remoto.
1Pulse SLEEP mientras pulsa SHIFT.
2Antes de que pasen 4 segundos, pulse fo g para especificar el tiempo tras el cual se
desconectará la alimentació n.
El tiempo cambia entre 5 y 240 minutos en pasos de 5 minutos.
Tiempo especificado
Mientras funciona el temporizador, la indicación del visualizador será más oscura de lo normal.
Para comprobar el tiempo restante hasta que se desconecte la alimentació n
Pulse una vez SLEEP mientras pulsa SHIFT. El tiempo restante se visualizará durante 4 segundos.
Para cancelar el temporizador para dormir
Pulse dos veces SLEEP mientras pulsa SHIFT para que “SLEEP oFF” aparezca en el visualizador.
16 ESPAÑ OL
OTRAS CARACTERISTICAS
DEMO (Demonstración)
Usted puede disfrutar de dos modos de DEMO en esta unidad. Uno es el modo de demostración y el otro es el modo de demostración del juego.
En el modo de demostración, aparece una viva iluminación en el visualizador. En el modo de demostración del juego, usted podrá jugar con un juego.
Para cambiar entre los dos modos, pulse POWER mientras pulsa
c cuando la alimentación esté desconectada.
Para activar la demostració n o la demostració n del juego, pulse
c cuando la alimentación esté desconectada.
Para desactivar la demostració n o la demostració n del juego,
pulse a.
Para disfrutar del juego
1Para iniciar la demostración del juego, pulse c cuando la alimentación esté desconectada. En el visualizador empezarán a moverse tres números.
2Pulse una vez s. El número del lado izquierdo se para.
3Pulse dos veces s para detener los dos números restantes. Puntuación:
Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la puntuación.
Si no son iguales se restará un punto.
Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana. Si los puntos se reducen a 0, usted pierde.
Para reiniciar el juego
Pulse a y luego pulse c. El juego empieza de nuevo.
Para cambiar las probabilidades de igualació n de los tres nú meros
Pulse repetidamente f o g para seleccionar uno de los tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración del juego. El indicador del número de bandeja cambia en el visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja (de 1 a 3), más alta será la probabilidad de la igualación.
•Mientras juega con la demostración del juego, a,s, f, g y csólo se encuentran disponibles para la demostración del juego. Desconecte la alimentación para utilizar estos botones en funciones tales como la reproducción de un disco compacto, etc.
•Durante la demostración del juego, algunos indicadores no relacionados con la operació n actual se encienden en el visualizador.