FONCTIONS: (SUITE)

TOUCHE JOG MODE / TOUCHE SCRATCH: Lorsque la TOUCHE

12 JOG MODE est illuminée, la MOLETTE est en MODE SEARCH (RECHERCHE), à l’inverse (Touche éteinte), la MOLETTE est en MODE PITCH BEND. TOUCHE SCRATCH et la LED clignotera, indi- quant ainsi que la MOLETTE est en MODE SCRATCH. Vous pouvez alors manipuler celle-ci tel un disque vinyle.

ECRAN HAUTE VISIBILITE (VFD): L’ECRAN permet l’affichage du

13 nombre de plages, la réglage de vitesse (Pitch), fonction pitch bend, lecture simple ou continue, mode play/pause, mode recherche avant/ar- rière, boucle (Loop), retour à la boucle (Reloop), PGM, mode répétition (Repeat), barre de progression & 3 modes affichages temps (TEMPS ECOULE,TEMPS RESTANT & TEMPS TOTAL RESTANT). L’affichage

du temps s’effectue en minutes - secondes - frames.

14

TEMPS (TIME): La touche TIME permet de modifier l’affichage temps.

3 types d’affichage sont disponibles:

-TEMPS ECOULE sur le morceau en cours de lecture.

-TEMPS RESTANT sur le morceau en cours de lecture.

-TEMPS TOTAL RESTANT sur le CD inséré dans l’appareil.

LECTURE SIMPLE (SINGLE): Appuyez sur la touche SINGLE afin

15 d’activer le mode SINGLE, le CDMP-6000lira alors la plage une fois, puis s’arrêtera. Appuyez une seconde fois sur la touche SINGLE afin d’activer le mode CONTINUOUS (LECTURE CONTINUE): lorsque la dernière plage sera lue, l’appareil reprendra la lecture à partir de la pre- mière plage du disque.

16

BPM : Maintenez enfoncée la touche BPM afin d’activer la fonction af-

 

fichage du BPM. Vous pouvez aussi rentrer manuellement le BPM en

tapant plusieurs fois celui-ci sur la touche, la valeur moyenne du morceau s’affichera alors à l’écran.

BACK: La touche “BACK” sert à naviguer dans les dossiers et sous

17 dossiers de votre périphérique USB . Appuyez une fois pour remonter d’un niveau, et restez appuyé pour revenir à la racine du périphérique.

REGLAGE DE VITESSE (PITCH): Appuyez sur la touche PITCH afin

18 d’activer la fonction permettant de modifier la vitesse de lecture. Vous pouvez modifier celle-ci à concurrence de +/- 8% - 12% - 24%. Pour désactiver la fonction PITCH, appuyez une nouvelle fois sur cette touche.

19 POTENTIOMETRE DE REGLAGE DE VITESSE (PITCH CONTROL

SLIDE): Permet de modifier la vitesse de lecture à concurrence de +/- 24%.

20 TOUCHES DE RATTRAPAGE (PITCH BEND): Les touches PITCH BEND permettent de modifier de façon instantanée & temporaire la vitesse de lecture de +/- 24% en fonction du réglage de vitesse en cours. Le fait de relâcher ces touches permet de revenir à la vitesse de lecture en cours. Cette fonction permet de caler 2 morceaux lors d’un mix.

21 FONCTION BOUCLE (LOOP): La BOUCLE permet la répétition d’un passage sélectionné entre un point d’entrée (IN) & un point de sortie (OUT). Pour créer une boucle durant la lecture d’une plage, appuyez sur la touche IN (La touche s’allume) & lorsque vous avez atteint le point de sortie désiré, appuyez sur la touche OUT (La touche s’allume aussi). La boucle sera lue jusqu’à ce que vous appuyez sur la touche OUT afin de reprendre la lecture normale, pour activer de nouveau la boucle, ap- puyez sur la touche RELOOP. Lorsque vous sortez de la boucle, la touche OUT s’éteindra & la touche IN restera allumée indiquant la mé- morisation d’une boucle dans la mémoire du CDMP-6000.

CDMP-6000

Une nouvelle pression sur la touche IN permet d’effacer la boucle précé- dente & marque le début d’une nouvelle boucle. Appuyez sur la touche OUT afin de finaliser le point de sortie & créer une nouvelle boucle. Ap- puyez sur la touche RELOOP pour revenir au début de la boucle durant la lecture. Appuyez de façon répétée sur la touche RELOOP afin de créer un effet stutter.

NOTE: LA PREMIERE BOUCLE MARQUERA UN TEMPS D’ARRET AU NIVEAU DU POINT DE SORTIE, ALORS QUE LES AUTRES SERONT PARFAITES (SEAMLESS).

PLAY/PAUSE: Chaque pression sur la touche PLAY/PAUSE permet de

22 démarrer ou de mettre en mode pause la LECTURE. La touche PLAY/PAUSE reste allumée durant la LECTURE et clignote en mode

PAUSE.

23 CUE: Lorsque l’appareil est en mode lecture & après avoir enregistré un point cue, le fait d’appuyer sur la touche CUE mettra le lecteur CD en mode PAUSE (La touche PLAY/PAUSE clignote) au niveau du point cue mé- morisé (La led CUE est alors allumée). Maintenez la touche CUE enfoncée afin de pré-écouter le point cue & créer un effet stutter permettant de dé- marrer la lecture à partir de ce point CUE. Relachez la touche CUE afin de revenir au point CUE enregistré.

REPETITION (REPEAT): Pressez la touche afin de lire une seconde fois

24 la plage en cours de lecture . Appuyez une seconde fois sur la touche RE- PEAT afin de re-lire complètement le CD. Appuyez une nouvelle fois sur la touche REPEAT afin de désactiver la fonction repeat.

25

PORT USB: Le port USB permet le branchement de tout périphérique de

 

stockage USB*.

TOUCHE DE SELECTION USB/CD: La touche USB/CD permet de sélec-

26 tionner la lecture d’un morceau à partir d’un CD-Audio/CD-R/CD-MP3 ou à partir d’un périphérique connecté au port USB.

POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE (TRACK SELECTION

27 ROTARY): Le POTENTIOMETRE DE SELECTION DE PLAGE permet une navigation dans les dossiers ou la sélection d’une plage sur un CD. Ceci dépend de la sélection du mode USB ou du mode CD.

En mode CD, le potentiomètre permet la sélection d’une plage. Tournez celui-ci dans le sens des aiguilles d’une montre (Vers la droite) afin d’a- vancer dans la sélection. Tournez à l’inverse du sens des aiguilles d’une montre (Vers la gauche) afin de reculer dans la sélection. Lorsque vous avez atteint la plage souhaitée, validez la en appuyant sur le POTEN- TIOMETRE ROTATIF afin d’en démarrer la lecture.

En mode USB le POTENTIOMETRE ROTATIF permet une navigation dans les différents fichiers & dossiers situés sur votre périphérique USB. Utilisez simplement le POTENTIOMETRE ROTATIF afin de sélectionner le dossier auquel vous souhaitez accéder. Puis pressez sur le POTEN- TIOMETRE ROTATIF afin d’ouvrir ce dernier. Maintenant sélectionnez le fichier désiré, puis comme si vous sélectionniez une plage sur un CD, dé- marrez la lecture en appuyant sur le POTENTIOMETRE ROTATIF.

NOTE : LORSQUE VOUS CHANGEZ DE PLAGE/MORCEAU,VOUS PERDEZ VOTRE POINT CUE.VOUS DEVEZ ALORS EN ENREGTRER UN NOUVEAU EN RESPECTANT LA PROCE- DURE. TOUT POINT CUE EST PROPRE A CHAQUE PLAGE/MORCEAU.

Nous vous recommandons de ne pas utiliser de PERIPHERIQUE DE STOCK-

*AGE USB dont la capacité excéderait 2Go, comprenant moins de 100 dossiers incluant eux mêmes moins de 1.000 morceaux. Des périphériques plus volu- mineux seraient lus mais nécessiteraient un délai de chargement et d’accès rela- tivement.

14

Page 14
Image 14
Gemini CDMP-6000 manual Fonctions Suite, Du temps s’effectue en minutes secondes frames, Types d’affichage sont disponibles

CDMP-6000 specifications

The Gemini CDMP-6000 is a cutting-edge digital media player that has garnered attention for its advanced features and capabilities, making it a valuable tool for DJs, music producers, and audio enthusiasts alike. Designed with flexibility and performance in mind, the CDMP-6000 boasts numerous technologies and characteristics that set it apart in the crowded market of digital media players.

One of the standout features of the Gemini CDMP-6000 is its robust playback capabilities. It supports a variety of media formats, including CD, MP3, USB, and SD cards, providing users with the freedom to play their music from multiple sources. This versatility ensures that artists can seamlessly transition between different formats during their sets, enhancing the overall performance experience.

The device is equipped with dual USB ports, allowing users to connect multiple drives simultaneously, enabling quick and easy access to a vast library of tracks. This feature eliminates the need for constant switching between media sources, thus streamlining the workflow for DJs during performances.

In terms of user interface, the CDMP-6000 includes a high-resolution LCD screen that provides clear and detailed information about the track being played, including waveform displays, track length, and BPM. The intuitive layout ensures that users can navigate through their music libraries effortlessly, promoting a more immersive experience while performing.

The Gemini CDMP-6000 integrates several professional effects and filters such as echo, flanger, and phaser, giving artists the opportunity to manipulate their sound in real-time. This feature is ideal for live performances, allowing DJs to blend tracks seamlessly and create unique soundscapes that captivate the audience.

Another notable characteristic of the CDMP-6000 is its built-in audio interface. This allows for direct connection to a computer or other audio equipment, making it easier to record mixes or stream live performances online. Additionally, it includes RCA outputs for easy integration with mixers and PA systems.

Moreover, the equipment is compatible with most DJ software, which offers users the ability to control their digital libraries with industry-standard applications. This flexibility makes the CDMP-6000 a perfect choice for both novice and experienced DJs.

Durability is also a priority with the Gemini CDMP-6000, as it is constructed with high-quality components designed to withstand the rigors of frequent use in various performance settings.

In summary, the Gemini CDMP-6000 stands out for its impressive range of features, including multi-format playback, dual USB connectivity, real-time sound manipulation, and robust construction. It's a powerful tool that caters to the diverse needs of today’s digital music performers, ensuring that they have everything necessary to deliver memorable performances.