S-21
4. Pulse
@
para ver su mano.
Cada vez que pulsa
@
, se
le entrega una carta nueva.
J, Q y K cuentan como 10.
A puede contar como 1 o
como 11.
Cuando las 2 primeras cartas
sean A y una carta de figura
(J, Q o K), su mano será BLACKJACK.
5. Pulse
x
para no recibir más
cartas y quedarse plantado. A
continuación se verá la mano de
quien reparte las cartas y los
resultados.
Cuando usted gane, su total
parpadeará y su apuesta se
doblará.
Cuando usted gane con BLACKJACK, su apuesta se triplicará.
6. Pulse
x
y visualice la pantalla del modo de juego.
El juego terminará cuando usted no tenga más fichas para
apostar.
Pulse cualquier tecla de modo para abandonar el juego. Sus
fichas quedarán guardadas par la próxima vez.
<
BLA
C
KJA
C
K
>
J28 04
10 20
Sus fichasSu apuesta
La mano de quien
reparte cartas
Su mano
<
BLA
C
KJA
C
K
>
J28 32K4
20 19
20 20
Sus fichasSu apuesta
El total de quien
reparte cartas
Su total
ALPHA ATTACK
Escriba los caracteres (A a Z) visualizados en la línea del fondo para
borrarlos. El juego se divide en 20 niveles de velocidad.
1. Pulse
GAME
una o dos veces
para visualizar la pantalla del
modo de juego siguiente.
2. Pulse
<
/
>
para
seleccionar el nivel.
01: lento, 20: rápido
3. Pulse
x
para iniciar un
juego.
4. Pulse la tecla correspondiente al
primer carácter del extremo
izquierdo de la línea del fondo.
(En este caso, pulse las teclas en el orden siguiente: E
Y
K
W.)
Al pulsar las teclas correctas en el orden correcto se van
borrando los caracteres.
Cuando se visualicen 12 caracteres en cada nivel, el juego
continuará a un nivel más rápido (hasta alcanzar el 20).
El juego terminará cuando no se puedan visualizar más
caracteres. Entonces se visualizará la pantalla del modo de
juego mostrando el nivel con el que finalizó el juego.
Para abandonar el juego, pulse o cualquier tecla de modo.

ALPH

A

ATTA

C
<

K

>

LEVEL :01

ALPH

A

ATTA

C

<

K

>

LEVEL :03

EYK

W

OZ-290HII(Sp).pm65 05.2.2, 4:23 PM21