5.5Acesso directo à memória (Tecla 1,2,3 e M1)

Há 3 localizações (Tecla ’1’, ’2’ e ’3’) para armazenar um número e marcar o mesmo ao premir e manter uma destas teclas em stand-by.

Otelefone automaticamente, consegue linha e marca o número que está armazenado nesta tecla. O número armazenado na tecla ’1’ também pode ser marcado ao premir a tecla ’M1’ brevemente em stand-by.

5.5.1 Programar as teclas de memória directa

Premir brevemente, o botão Memória. Premir e manter o Botão Memória até aparecer o - ícone no ecrã. Premir e manter uma das 3 teclas de memória directa (Teclas 1,2 ou 3) onde deve ser armazenado o número até aparecer’Sx - _’. ÎIntroduzir o número do telefone a ser armazenado. ÎPremir o Botão Memória novamente para confirmar. ÎHá um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória directa, premir o Botão On-hook .

5.6Chamada

Premir o botão Chamada na unidade base, o microtelefone emite um sinal sonoro para ajudar a encontrar o microtelefone perdido. Premir qualquer tecla para interromper o toque sonoro de todos os microtelefones.

5.7Procedimento de programação

Épossível modificar a melodia, volume, dia, hora, etc... Através do procedimento de programação: Para entrar no procedimento de programação, premir e manter o botão Programa até que o ícone comece a piscar. Î Premir o botão Programa novamente para modificar a primeira programação. Ao premir o botão Programa é confirmada a programação prévia e passa à programação seguinte:

Toque externo volume/melodia Î Toque interno volume/melodia Î programação data/horário Î

Programar modo Marcar ÎProgramar tempo Flash ÎBase toque volume/melodia

5.7.1 Microtelefone melodia Externa/Interna e volume

Premir e manter o botão Programa até o ícone iniciar a piscar. Î Premir o botão Programa novamente, pode ser ouvida a

melodia externa e o EXT- ícone está a piscar. ÎPara seleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). ÎUtilizar as teclas

de deslocamento

para seleccionar o volume (Off ou 1-5) ÎPremir

novamente para confirmar a programação e ir a melodia

interna e volume (mesmos passos que acima).

 

 

5.7.2 Programar data e horário

 

 

DD-MM HH:MM (DD= dia, MM=mês, HH=hora e MM=minutos)

 

. ÎPremir

Introduzir a data e horário com o teclado numérico. Pode ser movimentado o cursor com as teclas de deslocamento

novamente para confirmar a programação e passar à seguinte programação abaixo.

5.7.3 Programar o modo Marcar

Há dois tipos de modo marcar: - 1 - marcar DTMF/Toque (o mais comum) (de fábrica) OU - 2 - Premir marcar (para instalações mais

antigas). Premir ’1’ ou ’2’ e premir

novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.

5.7.4 Programar o tempo Flash

 

Há dois tempos de flash: - 1 - 100ms OU - 2 - 250 ms

Premir ’1’ ou ’2’ e premir

novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.

5.7.5 Melodia e volume da base

 

Pode ser ouvido o toque sonoro da base. ÎSeleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). ÎUtilizar as teclas de

deslocamento para seleccionar o volume (Off ou 1-5) ÎPremir novamente para confirmar a programação e voltar a stand-by.

5.8Bloqueio do teclado

Quando o teclado está bloqueado, ao premir qualquer tecla não há operação em stand-by (excepto manter a tecla). Premir e manter

a tecla. Î aparece no ecrã e o teclado é bloqueado. Î Premir duas vezes a tecla novamente para desbloquear o teclado

6Função ID-chamada (Mostra o número de telefone da chamada recebida)

Esta função somente é possível quando contratado um operador de telefonia que proporcione este serviço. Ao receber uma chamada, os números são guardados numa Lista de Chamadas. Esta lista pode armazenar 10 números de telefone (máx. 20 dígitos). Ao receber uma

nova chamada não atendida, o símbolo CLIP pisca no ecrã.

6.1Consultar a lista Chamada

Premir o botão Call Log . A última chamada recebida aparece ecrã. Se a lista está vazia, ’----------’ aparece no ecrã. Para atender

 

chamadas o ícone

 

aparece e o ícone chamadas não atendidas

 

- aparece ÎPremir a tecla programa

para visualizar os outros

 

 

dígitos (quando superiores a 12) ou para visualizar a data e o horário.

 

ÎUtilizar as teclas de deslocamento

para voltar à chamada

anterior. Ao alcançar o início ou o final da lista há um toque de erro ÎPara deixar a lista de Chamadas, premir o botão on-hook

.

Para marcar o número, premir o botão Off-hook

.

 

 

 

 

 

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1ȆȜȒțIJȡĮ (įİȓIJİ IJȘȞ İȚțȩȞĮ ıIJȘ įȚʌȜȦµȑȞȘ ıİȜȓįĮ IJȠȣ İȟȫijȣȜȜȠȣ)

1.ǹȡȚșµȘIJȚțȐ ʌȜȒțIJȡĮ

2. ȆȜȒțIJȡȠ ıȘțȦµȑȞȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ

3.ȆȜȒțIJȡȠ İʌĮȞȐțȜȘıȘȢ / ʌĮȪıȘȢ /P

4.Flash R/ INT

5.ȆȜȒțIJȡȠ ȐµİıȠȣ ĮȡȚșµȠȪ µȞȒµȘȢ M1

6. ȆȜȒțIJȡȠ ĮȞĮȗȒIJȘıȘȢ (ȖȚĮ ĮȞȐțIJȘıȘ IJȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ)

7. ȆȜȒțIJȡȠ ıȓȖĮıȘȢ

8.ȆȜȒțIJȡȠ țĮIJİȕĮıµȑȞȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ

9.ǼȞįİȚțIJȚțȒ ȜȣȤȞȓĮ ijȩȡIJȚıȘȢ / ıȪȞįİıȘȢ (LED)

10.ȁȓıIJĮ țȜȒıİȦȞ/ȂİIJĮțȓȞȘıȘ ǼʌȐȞȦ /

11.ȂİIJĮțȓȞȘıȘ ȀȐIJȦ

12. ȀȜİȓįȦµĮ ʌȜȘțIJȡȠȜȠȖȓȠȣ

13. ȆȜȒțIJȡȠ ȆȡȠȖȡĮµµĮIJȚıµȠȪ/ȂȞȒµȘȢ /

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ǷȡĮ: ȦȦ = ȫȡİȢ, ȜȜ = ȜİʌIJȐ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Topcom Diablo 100/Twin/Triple/Quattro

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Topcom DIABLO 100 manual do utilizador ȆȜȒțIJȡĮ įİȓIJİ IJȘȞ İȚțȩȞĮ ıIJȘ įȚʌȜȦµȑȞȘ ıİȜȓįĮ IJȠȣ İȟȫijȣȜȜȠȣ, ȄșȩȞȘ