3 Funzionamento di base della console PM5D
30 PM5D/PM5D-RH V2/DSP5D – Manuale di istruzioni Sezione operazioni
Nell'unità PM5D, è possibile assegnare un nome di quattro
caratteri a ciascun canale di ingresso o gruppo DCA,
nonché assegnare un titolo ai dati di una scena o di una
libreria quando li si salva.
Ad esempio, la schermata riportata di seguito è la finestra
LIBRARY STORE (ARCHIVIO LIBRERIA) visualizzata
quando si assegna un nome alla libreria INPUT EQ (EQ DI
INGRESSO). Per inserire dei caratteri in questa schermata,
utilizzare la procedura riportata di seguito.
1Utilizzare la tavolozza caratteri (o una tastiera
PS/2) per inserire un carattere.
Quando si seleziona la tavolozza dei caratteri, nella
casella viene immesso un carattere e l'area evidenziata
si sposta a destra.
2Immettere i successivi caratteri allo stesso
modo.
Durante l'immissione di caratteri, è possibile utilizzare
i seguenti pulsanti della tavolozza caratteri.
Nota
Le operazioni di copia/incolla non sono possibili in alcune
schermate. Esistono casi in cui l'operazione Incolla non può
essere effettuata a causa del tipo di stringa di caratteri copiata
nella memoria buffer.
3Dopo aver inserito il nome, fare clic sul
pulsante STORE (MEMORIZZA).
Il nome immesso verrà memorizzato.
Suggerimento
In generale, la stessa procedura si applica per le schermate
in cui vengono specificati nomi per scene o altri elementi
delle librerie.
Se è collegata una tastiera PS/2, sarà possibile utilizzarla
per inserire i caratteri.
Se si sposta il cursore sulla casella di immissione testo e
si preme il tasto [ENTER] (o si fa clic), la posizione di
inserimento si sposterà in quel punto. Se il cursore è
posizionato nella casella di immissione testo, sarà possibile
visualizzare i caratteri disponibili ruotando l'encoder [DATA].
Se il cursore si trova in una posizione diversa, ruotando
l'encoder [DATA] la posizione selezionata si sposterà.
Con i tasti [INC]/[DEC] è possibile spostare la posizione
selezionata a prescindere dalla posizione del cursore.
Nota
Il numero di caratteri che è possibile inserire dipende dal tipo
di dati (scena/libreria) che si intende salvare. Non è possibile
inserire più del numero specificato di caratteri o spostare
l'area evidenziata oltre quell'intervallo.
Pulsante INS
Consente di inserire uno spazio
(vuoto) nel punto evidenziato.
Premendo il tasto <Insert> su una
tastiera PS/2 si otterrà lo stesso
risultato.
Pulsante DEL
Consente di cancellare il carattere
nella posizione evidenziata.
Premendo il tasto <Delete> su una
tastiera PS/2 si otterrà lo stesso
risultato.
Pulsante CLEAR
(CANCELLA)
Consente di eliminare tutti i caratteri
immessi nella casella di immissione
testo.
Pulsanti Consentono di spostare l'area
evidenziata a sinistra o a destra.
Pulsante PASTE
Consente di incollare la stringa di
caratteri copiata nella memoria buffer
dal pulsante COPY. Tenendo
premuto il tasto <Ctrl> e premendo il
tasto <V> su una tastiera PS/2 si
otterrà lo stesso risultato.
Pulsante COPY
Consente di copiare la stringa di
caratteri della casella in una memoria
buffer temporanea. Tenendo premuto
il tasto <Ctrl> e premendo il tasto
<C> su una tastiera PS/2 si otterrà lo
stesso risultato.
Pulsante CAPS
LOCK (BLOCCO
MAIUSC.)
Consente il passaggio dai caratteri
alfabetici minuscoli a quelli maiuscoli
e viceversa. Quando il pulsante è
attivato, vengono immessi caratteri
maiuscoli.

Assegnazione di un nome