10 Memoria scene
88 PM5D/PM5D-RH V2/DSP5D – Manuale di istruzioni Sezione operazioni
Elementi della sezione SCENE MEMORY (MEMORIA SCENE)
La sezione SCENE MEMORY consente di memorizzare e richiamare i parametri di missaggio come memorie scene. In questa
sezione vengono inoltre eseguite operazioni di esclusione per i gruppi di esclusione 1–8.
ATasti SCENE MEMORY [1][8]
La funzione di questi tasti dipende dalla selezione del
pulsante DIRECT RECALL (RICHIAMO DIRETTO) e
del pulsante MUTE MASTER (ESCLUSIONE
MASTER) nella parte inferiore destra del display.
Quando il pulsante DIRECT RECALL è attivato
I tasti SCENE MEMORY [1]–[8] funzionano come
tasti di Direct Recall che consentono di richiamare
direttamente le otto scene assegnate a questi tasti.
Quando il pulsante MUTE MASTER è attivato
I tasti SCENE MEMORY [1]–[8] funzionano come
tasti Mute Master che consentono di attivare o
disattivare l'esclusione per i gruppi di esclusione 1–8.
BIndicatori [DIRECT RECALL]/
[MUTE MASTER]
Indicano la funzione correntemente selezionata dei
tasti SCENE MEMORY [1]–[8] (1).
CTasto SCENE MEMORY [PREVIEW]
(ANTEPRIMA)
Questo tasto consente di selezionare la modalità di
funzionamento NORMAL (NORMALE) o PREVIEW
(ANTEPRIMA) quando si richiama una scena. È
selezionata la modalità PREVIEW se il LED di questo
tasto è illuminato, la modalità NORMAL se non è
illuminato. Il funzionamento sarà diverso in base alla
modalità selezionata, come riportato di seguito.
Modalità NORMAL
Questa modalità consente di memorizzare e richiamare
le scene come di solito. Quando si richiama una scena
in questa modalità, la scena corrente verrà sovrascritta
dalle impostazioni della nuova scena richiamata.
Modalità PREVIEW
Questa modalità consente di visualizzare in anteprima
le impostazioni di una scena memorizzata senza
influire sull'elaborazione del segnale della scena
corrente. Quando si richiama una scena in questa
modalità, i valori dei parametri di missaggio della scena
saranno visualizzati nel pannello dell'unità PM5D, ma
l'elaborazione del segnale interno resterà com'era
prima del richiamo.
Quando si utilizzano i tasti del pannello o gli encoder a
questo punto, la visualizzazione presente sul pannello
cambierà ma l'elaborazione del segnale interno non
verrà influenzata. Se si desidera, è possibile salvare il
contenuto modificato con il numero di scena o il
numero di libreria desiderato.
DIndicatore del numero di scena
Consente di visualizzare il numero (000–500) della
scena selezionata per le operazioni di memorizzazione/
richiamo.
ETasto [UNDO] (ANNULLA) della sezione
SCENE MEMORY
Questo tasto consente di annullare l'operazione di
richiamo scena eseguita più di recente. Se si richiama
per errore una scena non desiderata, è possibile
premere questo tasto per tornare allo stato precedente
al richiamo della scena.
FTasto [RECALL] (RICHIAMO) della sezione
SCENE MEMORY
Questo tasto consente di richiamare la scena il cui
numero è visualizzato nell'indicatore del numero di
scena (4).
GTasti [π]/[] della sezione SCENE
MEMORY
Questi tasti consentono di aumentare o diminuire il
numero visualizzato nell'indicatore del numero di
scena (4). Se tuttavia il pulsante BLANK SKIP
(SALTA VUOTO) della schermata SCENE è attivato,
sarà possibile selezionare solo i numeri nei quali è
effettivamente memorizzata una scena.
HTasto [STORE] (MEMORIZZA) della sezione
SCENE MEMORY
Questo tasto consente di memorizzare la scena
corrente con il numero è visualizzato nell'indicatore del
numero di scena (4).
4
5
6
3
1
2
8
7
Pulsante DIRECT RECALL
Pulsante MUTE MASTER