Réglages généraux et autres réglages importants — Function
145
PSR-2100/1100
Les explications suivantes s'appliquent à l'étape 3 de la procédure de la page 136.

Spécication de l'ordre d'appel des présélections de la mémoire de

registration Registration Sequence

Vous pouvez enregistrer vos propres réglages de panneau personnalisés dans les présélections de la mémoire de regis-

tration et les appeler en appuyant sur les touches REGISTRATION MEMORY appropriées [1] à [8]. La fonction Registra-

tion Sequence vous permet d'appeler les présélections dans l'ordre spécifié, en utilisant simplement les touches

[BACK]/[NEXT] ou les pédales pendant que vous jouez.

Maintien des réglages du panneau Freeze

Cette fonction vous permet de spécifier les réglages que vous voulez conserver ou garder intacts, même si vous changez

les présélections de la mémoire de registration. Pour plus de détails, voir page 89.

Réglage de la séquence de registration, du blocage et du jeu de voix
I
F
J
G
H
D
A
E
B
C
81 2 3 4 5 6 7
Active/désactive la
fonction Registration
Sequence.
Lorsqu'elle est
réglée sur « ON », la
séquence de regis-
tration programmée
est afchée dans le
coin supérieur droit
de l'écran Main et
vous pouvez voya-
ger dans cette
séquence à l'écran à
l'aide des touches
[BACK]/[NEXT] ou
des pédales.
Détermine la pédale qui sera utilisée pour
avancer (incrément) dans la séquence.
Détermine la pédale
utilisée pour inverser
(décrément) l'ordre de
la séquence.
Détermine le comportement de
la séquence de registration
lorsqu'elle atteint la n de la
séquence.
Stop
Le fait d'appuyer sur la touche
[NEXT] ou la pédale « pour
avance » est sans effet. La
séquence est « arrêtée ».
Top
La séquence reprend depuis le
début.
Next Bank
La séquence passe automati-
quement au début de la banque
de mémoire de registration sui-
vante dans le même dossier.
Indique le nom de chier de la banque de
mémoire de registration sélectionnée.
Indique les numéros de présélection de la
mémoire de registration, dans l'ordre de
la séquence de registration en cours.
Déplacent la position du curseur dans la séquence.
Remplace le numéro situé à l'emplacement
du curseur par le numéro de la mémoire de
registration actuellement sélectionnée.
Insère le numéro de la présélection de
la mémoire de registration actuellement
sélectionnée juste avant la position du
curseur.
Supprime le numéro se trou-
vant à l'emplacement du
curseur.
Supprime tous les numé-
ros de mémoire de registra-
tion de la séquence.
Lorsque vous utilisez la pédale
pour appeler des présélections
données, vous pouvez facile-
ment réinitialiser la séquence
de registration et revenir à la
première entrée en maintenant
la pédale enfoncée pendant
quelques secondes (le voyant
rouge dans le coin supérieur
droit de l'écran MAIN s'éteint).
Enfoncez puis relâchez la
pédale pour sélectionner à
nouveau la première entrée de
la séquence.
n
Si vous réglez Registration
Sequence Enable (Activer
séquence de registration) sur
« ON », tous les autres régla-
ges Pedal seront remplacés
(pour les pédales affectées à
« Regist (+) Pedal » et
« Regist (-) Pedal »). Cela
comprend les réglages de
pédale de la page 142 et dans
le jeu de voix de la page 146.
n
Lorsque « Regist (+) Pedal »
et « Regist (-) Pedal » sont
tous deux réglés sur « OFF »,
vous ne pouvez pas utiliser les
pédales pour progresser dans
la séquence de registration ;
seules les touches [BACK]/
[NEXT] peuvent être utilisées
dans l'écran MAIN.
n
Lorsque « Regist (+) Pedal »
et « Regist (-) Pedal » sont
tous deux réglés sur la même
pédale, « Regist (+) Pedal »
est prioritaire.
Les données de séquence de
registration sont reprises dans
le chier de banque de
mémoire de registration. Pour
enregistrer la séquence de
registration que vous venez de
programmer, stockez le chier
de banque de mémoire de
registration en cours (page 38,
47). Toutes les données de
séquence de registration sont
perdues lorsque vous changez
de banque de mémoire de
registration, sauf si vous les
avez sauvegardées dans le
chier de banque de mémoire
de registration.

Appliquez les réglages en appuyant sur la touche [EXIT].

END