Voix
PSR-2100/1100
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Caractéristiques des voix
Le type de voix et les caractéristiques qui le définissent sont affichés au-dessus du nom de la voix.
Live ! (PSR-2100 uniquement)
Ces sons d'instruments acoustiques ont été échantillonnés en stéréo afin de reproduire un son riche et authenti-
que — plein d'atmosphère et d'ambiance.
Cool !
Ces voix capturent les textures dynamiques et les nuances subtiles des instruments électriques — grâce à une
quantité énorme de mémoire et à quelques programmations très sophistiquées.
Sweet !
Ces sons d'instruments acoustiques bénéficient eux aussi de la technologie de pointe de Yamaha — et offrent un
son tellement précis et naturel que vous vous avez l'impression de jouer vraiment !
Drum
Différents sons de batterie et de percussion sont affectés à des touches individuelles, ce qui vous permet de repro-
duire les sons depuis le clavier.
SFX
Différents sons d'effets spéciaux sont affectés à des touches individuelles, ce qui vous permet de reproduire les
sons depuis le clavier.
Organ Flutes ! (PSR-2100 uniquement)
Cette voix d'orgue authentique vous permet d'utiliser le Sound Creator pour ajuster les différentes longueurs en
pied et de créer vos propres sons d'orgue originaux.
Percussion du clavier
Lorsque l'une des batteries des kits SFX est sélectionnée dans le groupe de voix PERCUSSION, différents sons de
batterie, de percussion et d'effets spéciaux sont affectés à des touches individuelles pour vous permettre de repro-
duire les sons depuis le clavier. Les différents instruments de batterie et de percussion du kit standard sont repré-
sentés par des symboles en-dessous des touches correspondantes. Gardez à l'esprit que même si différents kits
proposent des sons différents, certains sons portant le même nom et situés dans des kits différents sont identiques.
Reportez-vous à la Liste des données fournie à part (Liste d'assignation instrument de batterie/touche du clavier)
pour obtenir une liste des sons de chaque kit de batterie/SFX.
END
EXIT
4Jouez du clavier pour entendre la
voix
sélectionnée.
Appuyez sur
cette touche
pour revenir à
BACK NEXT
I
F
J
G
H
D
A
E
B
C
81 2 3 4 5 6 7
3-3 Sélectionnez la
voix.
3-1 Sélectionnez
l'emplacement
mémoire de la
voix (PRESET/
USER/FLO-
PPY DISK).
Appuyez sur cette touche
pour lancer la démonstra-
tion de la voix sélection-
née. Pour interrompre la
démonstration à n'importe
quel moment, appuyez de
nouveau sur cette touche.
Appuyez sur cette touche pour appeler l'écran
permettant de sélectionner le groupe de voix.
Indique que cet écran sert à sélec-
tionner la voix MAIN (page 25).
3-2 Sélectionnez
les différentes
pages dans le
groupe de voix
actuellement
sélectionné.
3Lorsqu'une voix est sélec-
tionnée, l'effet et les autres
réglages les plus appropriés
sont automatiquement choi-
sis. Vous pouvez désactiver
cette fonction pour que les
réglages ne soient pas auto-
matiquement sélectionnés
(page 146).
n
Vous pouvez régler la varia-
tion du volume de la voix en
fonction de la force de votre
jeu (page 144).
n
Pour obtenir une liste des
voix disponibles, reportez-
vous à la Liste des données
fournie à part.
n
Vous pouvez décider d'af-
cher ou non la banque de
voix et les numéros de chan-
gement de programme
(« MSB-LSB-Program
Change number » en haut à
droite du nom de la voix)
(page 152).
n
XG est une extension
majeure du système GM de
niveau 1 et a été spéciale-
ment développé par Yamaha
pour offrir un plus grand
nombre de voix et de varia-
tions, de même qu'un plus
grand contrôle de l'expres-
sion des voix et des effets,
mais aussi pour assurer la
compatibilité des données
dans le futur.
l'écran MAIN.