cuadro (si se enroca rey G1). King ArthurTO reconoce automática- mente las maniobras del enrocado después que el rey se ha movido dos cuadros. Entonces él le recuerda, mostrando el cuadro
apropiado, completar el enrocadoFROM moviendo la torre. Jugar la torre de manera rutinaria, pre-
para poder jugar. Cuando la com- putadora empuja al peón a su últi- ma fila o rango, se promoverá siempre en reina. Recuerde cam- biar la pieza del tablero después que cada lado promueva un peón. Cuando se promueve un peón en reina y la reina original está aun en el tablero, los jugadores de aje-
KING ARTHUR
CAPITULO 7:
MUY DIFICIL MUY FACIL
TODO ACERCA DE LOS NIVELES
sionando en sus cuadros y como es usual. ¡RecuerdeTO
queFROMusted siempre debe mover el Rey primero cuando enroca!
6.3 Promoviendo peones Cuando un peón llega al otro
lado del tablero, las reglas ofi- ciales de ajedrez dicen que lo puede promover a una pieza de más valor. Para promover un peón, haga que su peón se mueva de manera normal al último rango. King Arthur promoverá automáticamente al peón en reina, ya que esta es la mejor opción en casi todos los casos. En el caso remoto que usted quiera pro- mover su peón en otra pieza aparte de la reina, utilice la opción
de alistado “ ” de King Arthur (ver CapituloSETUP9).
King Arthur reconoce automáti- camente su pieza nueva y comien- za a pensar acerca de la posición
drez frecuentemente señalan a la reina nueva con una torre al revés.
6.4 En passant – Llevándose un peón en pase
Para una captura passant, opri-
ma los cuadros y del peón capturando.FROMEl cuadroTO del peón que está siendo capturado aparecerá entonces en la pantalla. Esto es para recordarle remover al peón capturado. Usted debe pre- sionar el peón capturado hacia abajo antes de sacarlo del tablero.
For an en passant capture, press
the and squares of the capturingFROM pawn.TOThe square of the pawn being captured will then appear on the display. This is to remind you to remove the cap- tured pawn. You must press down on the captured pawn before removing it from the board.
Usted ya sabe, desde el Capitulo 3, sección 3.7, cómo seleccionar el nivel en que está jugando King Arthur. Con sus 72 niveles de juego, King Arthur puede ajustarse a sí mismo para jugarle un juego competitivo. ¡No importa cuál sea su nivel de destreza! Es más divertido y más educacional seleccionar un nivel que le dé a ambos, usted y King Arthur, una oportunidad razon- able para ganar el juego. Trate de encontrar un nivel en el que usted pueda ganar más o menos la mitad del tiempo. ¡A medida que usted mejore, simplemente ajuste el nivel de juego de King Arthur para que él pueda “mejorar” como usted!
7.1 Niveles de principiantes Los primeros cuatro niveles (1, 2, 3 y 4) son niveles de prin-
cipiantes y toman aproximada- mente 4, 8 y 12 segundos por jugada respectivamente.
7.2 Nivel ajustado- doble (fixed-ply)
El nivel 5 es una búsqueda de
7.3 Niveles con tiempo Los niveles 6 hasta 15 toman
alrededor de 1 segundo por número de nivel, por lo que el nivel 10 promediará aproxi- madamente 10 segundos por jugada. Los niveles 16 hasta 72 toman alrededor de 2 segundos por número de nivel. El total del tiempo incurrido variará depen- diendo de la posición, el esce- nario del juego y de que la opción nivel rápido ( ) esté
activada o no. FAST
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