PANORAMICA DEI COMANDI
Ora che vi abbiamo introdotto all’infrastruttura dell’SR18, tuffiamoci più in profondità e osserviamo più da vicino alcuni dei comandi.
COMANDI GENERALI:
1.LCD – Il display vi aiuta a tenere d’occhio i parametri e le impostazioni di sistema durante l’uso dell’SR18.
2.PAD – I 12 pad servono a produrre suoni sull’SR18. I pad possono indirizzarsi verso 3 tipi diversi di suono: batteria, percussioni e basso. Per selezionare quali suoni sono controllati dai pad, premere uno dei tre pulsanti Pad Play (DRUM, PERC, BASS). Inoltre, i pad possono essere utilizzati per attivare interi pattern quando ci si trova in modalità Pattern Play.
3.PULSANTI PAD PLAY – Questi 3 pulsanti selezionano quali suoni vengono attivati quando si battono i pad. Premere il pulsante corrispondente per controllare i seguenti suoni con i pad:
BASS – Seleziona i suoni di Basso associati al Drum Set corrente. Inoltre, si può tenere premuto questo pulsante e utilizzare i pulsanti INC / DEC o la rotella VALUE per trasporre i suoni di basso alzandoli o abbassandoli di un’ottava.
DRUMS – Seleziona i suoni di Batteria associati al Drum Set corrente. PERC – Seleziona i suoni di Percussioni associati al Drum Set corrente.
4.ROLL – Mentre si programmano i pattern, tenere premuto questo pulsante e premere un pad per creare un rullo. La durata del rullo corrisponderà al tempo in cui si tiene premuto il pad. Questo vi permette di suonare una serie di battute di batteria senza dover premere ripetutamente i pad ed è tipicamente utilizzato per creare parti di semicroma fissa con
5.TAP TEMPO – Si può utilizzare questo pulsante per battere un tempo. L’SR18 farà una media degli intervalli intercorsi tra battiti successivi e deriverà un tempo. Si può inoltre cambiare il tempo tenendo premuto il pulsante TAP TEMPO e servendosi del disco VALUE o dei pulsanti INC / DEC.
6.LED TEMPO – Questo LED lampeggerà ad un ritmo pari al tempo visualizzato nell’angolo inferiore destro dello schermo.
7.LED REC – Questo LED si accende quando l’SR18 sta registrando. Lampeggerà quando è necessario confermare o annullare un’azione.
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