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Aktive unterhaltsame Ideen für Ihre Hip Hoppin’Hundred Matte

Fast Find:

Rufen Sie eine Zahl aus um zu sehen,wie schnell Ihre Schüler sie auf der
Hundred Matte finden können.

Fast Find - Geheimnummer:

Geben Sie Ihren Schülern einenTipp bezüglich einer Geheimnummer um zu
sehen, wie schnell sie dieseNummer finden können. Ein Beispiel: „Diese
Nummer ist um 4 größer als 78“.

Zahlenmuster:

WeisenSie Ihre Schüler an, auf der Hundred Matte nach Zahlenmustern zu
suchen. Auf diese Weiseentdecken Ihre Schüler die Muster für das Addieren
und Subtrahieren. BittenSie Ihre Schüler zum Beispiel, 4 + 8 = ? zu addieren,
dann 14 + 8, 24 + 8, 34 + 8, usw.zu suchen. Stellen Sie sicher, dass die Schüler
sich auf die Muster konzentrieren.Fordern Sie die Schüler dann dazu heraus,
schwierige Subtraktionendurchzuführen und die jeweiligen Muster zu suchen.

100 Addieren:

Legen Sie einen Ring auf eineZahl auf der Hundred Matte. Bitten Sie Ihre
Schüler auszurechnen, wievielsie addieren müssen um 100 zu erreichen.
Coole Spiele

Rock ‘n Roll bis 100:

Anzahl von Spielern:
Zwei Spieler oder zwei Teams
Spielezubehör:
Spielmatte, 1 grüner Marker,1 orangefarbener Marker,
1 aufblasber Würfel
Jeder Spieler (oder jedesTeam) wählt einen farbigen Ring, der für dieses
Spiel als Marker dient. Jeder Spielerlegt seinen Ring auf die Zahl 1. Spieler 1
rollt den Würfel und bewegt sichum die gewürfelte Zahl auf der Hundred
Matte weiter.Spieler 1 muss dann sagen, was er gerade addiert hat. Wenn er
zum Beispiel die Zahl 5 gewürfelthat, würde der Spieler sagen: „1 plus 5
ergibt 6“. Der nächste Spieler rolltdann den Würfel und macht es genauso
wie Spieler 1. Der erste Spieler (oderdas erste Team), das 100 erreicht, hat
gewonnen. Spieler (oderTeams) müssen exakt auf 100 landen, um zu
gewinnen.

Rock ‘n Roll bis 0:

Die Grundregeln für dieses Spielsind dieselben wie für das Spiel Rock ‘n Roll
bis 100. Um mit diesem Spiel zu beginnenlegen jedoch alle Spieler (oder
Teams)ihre Marker auf das Feld 100. Die Spieler rollen dann abwechselnd
den Würfel und subtrahierendie gewürfelte Zahl, wobei sie jedes Mal die
Subtraktion laut angeben.Der erste Spieler (oder das erste Team), das 1
erreicht, gewinnt das Spiel.Spieler (oder Teams) müssen exakt auf 1 landen,
um zu gewinnen.