Aktive unterhaltsame Ideen für Ihre Hip Hoppin’ Hundred Matte
Fast Find:
Rufen Sie eine Zahl aus um zu sehen, wie schnell Ihre Schüler sie auf der Hundred Matte finden können.
Fast Find - Geheimnummer:
Geben Sie Ihren Schülern einen Tipp bezüglich einer Geheimnummer um zu sehen, wie schnell sie diese Nummer finden können. Ein Beispiel: „Diese Nummer ist um 4 größer als 78“.
Zahlenmuster:
Weisen Sie Ihre Schüler an, auf der Hundred Matte nach Zahlenmustern zu suchen. Auf diese Weise entdecken Ihre Schüler die Muster für das Addieren und Subtrahieren. Bitten Sie Ihre Schüler zum Beispiel, 4 + 8 = ? zu addieren, dann 14 + 8, 24 + 8, 34 + 8, usw. zu suchen. Stellen Sie sicher, dass die Schüler sich auf die Muster konzentrieren. Fordern Sie die Schüler dann dazu heraus, schwierige Subtraktionen durchzuführen und die jeweiligen Muster zu suchen.
100 Addieren:
Legen Sie einen Ring auf eine Zahl auf der Hundred Matte. Bitten Sie Ihre Schüler auszurechnen, wieviel sie addieren müssen um 100 zu erreichen.
Coole Spiele
Rock ‘n Roll bis 100:
Anzahl von Spielern: Zwei Spieler oder zwei Teams
Spielezubehör: Spielmatte, 1 grüner Marker, 1 orangefarbener Marker, 1 aufblasber Würfel
Jeder Spieler (oder jedes Team) wählt einen farbigen Ring, der für dieses Spiel als Marker dient. Jeder Spieler legt seinen Ring auf die Zahl 1. Spieler 1 rollt den Würfel und bewegt sich um die gewürfelte Zahl auf der Hundred Matte weiter. Spieler 1 muss dann sagen, was er gerade addiert hat. Wenn er zum Beispiel die Zahl 5 gewürfelt hat, würde der Spieler sagen: „1 plus 5 ergibt 6“. Der nächste Spieler rollt dann den Würfel und macht es genauso wie Spieler 1. Der erste Spieler (oder das erste Team), das 100 erreicht, hat gewonnen. Spieler (oder Teams) müssen exakt auf 100 landen, um zu gewinnen.
Rock ‘n Roll bis 0:
Die Grundregeln für dieses Spiel sind dieselben wie für das Spiel Rock ‘n Roll bis 100. Um mit diesem Spiel zu beginnen legen jedoch alle Spieler (oder Teams) ihre Marker auf das Feld 100. Die Spieler rollen dann abwechselnd den Würfel und subtrahieren die gewürfelte Zahl, wobei sie jedes Mal die Subtraktion laut angeben. Der erste Spieler (oder das erste Team), das 1 erreicht, gewinnt das Spiel. Spieler (oder Teams) müssen exakt auf 1 landen, um zu gewinnen.
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