Selección de un campo acústico

Información de campo de sonido

Campo acústico

Efecto

Notas

de Disfrute sonido

V.M.DIMENS.1)

Utiliza la formación de imagen de sonido

(VIRTUAL MULTI

tridimensional para crear un conjunto de altavoces

DIMENSION)

sonido envolvente virtuales ubicados a mayor

(Dimensión múltiple virtual)

altura que la del oyente desde un solo par de

 

altavoces sonido envolvente reales. Este modo crea

 

cuatro juegos de altavoces virtuales que rodean al

 

oyente con un ángulo de elevación de

 

aproximadamente 30°.

 

L

C

R

 

SIDE**

SL

 

SR

 

 

 

 

 

 

LS

 

RS

 

 

 

LS

RS

 

 

L

C

R

 

MIDDLE** LS

 

RS

 

 

SL

 

SR

 

 

 

LS

RS

 

 

L

C

R

 

BEHIND** LS

 

RS

 

 

LS

 

RS **

Consulte

 

 

SL

SR

la página

 

 

 

 

18

perimétrico

V. SEMI M.D.1)

Utiliza la formación de imagen de sonido

L

 

C

R

(VIRTUAL SEMI-MULTI

tridimensional para crear altavoces sonido

 

 

 

 

DIMENSION)

envolvente virtuales desde el sonido de los

 

 

 

 

(Dimensión semimúltiple

altavoces delanteros sin utilizar en realidad

LS

 

 

RS

 

 

 

 

virtual)

altavoces sonido envolvente. Este modo crea cinco

 

 

 

 

 

juegos de altavoces virtuales que rodean al oyente

LS

 

 

RS

 

con un ángulo de elevación de 30°.

 

 

 

 

 

LS

 

RS

 

 

 

 

 

 

S. HALL

Reproduce la acústica de una sala de conciertos

 

 

 

 

(SMALL HALL)

rectangular pequeña.

Ideal para sonidos acústicos suaves.

 

 

L. HALL

Reproduce la acústica de una sala de conciertos

 

 

 

 

(LARGE HALL)

rectangular grande.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JAZZ

Reproduce la acústica de un club de jazz.

 

 

 

 

(JAZZ CLUB)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L. HOUSE

Reproduce la acústica de una sala de actuación en

Excelente para música rock y popular.

(LIVE HOUSE)

directo de 300 asientos.

 

 

 

 

 

 

 

 

GAME

Obtiene el impacto máximo de audio de software de

Cerciórese de ajustar el equipo de videojuegos

 

videojuegos.

al modo estéreo cuando utilice software de

 

 

juegos con capacidad de sonido estéreo.

 

 

 

 

 

 

1)Campo acústico “VIRTUAL”: Campo acústico con altavoces virtuales.

Notas

Al seleccionar S. HALL, L. HALL, JAZZ y L. HOUSE, no se oirá sonido por el altavoz potenciador de graves si elige NORM. SP. y el tamaño de los altavoces frontales está establecido en “LARGE”. No obstante, dicho altavoz emitirá sonido si la señal de entrada digital contiene señales L.F.E.

Los efectos proporcionados por los altavoces virtuales pueden aumentar el ruido en la señal de reproducción.

Cuando escuche campos acústicos que utilicen altavoces virtuales, no podrá escuchar ningún sonido que provenga directamente de los altavoces sonido envolvente.

30ES