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Die Virtual Acoustic-Synthese
Die Controller
Der Luftstrom eines akustischen Blasinstrumentes entsteht in den Lungen, der Luftröhre,
der Mundröhre und den Lippen des Musikers. Bei einem Streichinstrument hingegen werden
die Armbewegungen des Musikers mit Hilfe eines Bogens auf die Saite übertragen und
bringen diese zum Schwingen. Diese Elemente stellen einen wichtigen Bestandteil der Klang-
erzeugung dar. Daher gehören sie bei der PLG100-VL zu den Elementen des Controller-
Blocks. Außerdem richtet sich der Klang eines Instrumentes nach dem Betätigen von Klappen,
dem Schließen von Tonlöchern und dem Drücken der Saiten. Diese sowie noch weitere
Steuerparameter der PLG100-VL werden in der Abbildung weiter unten veranschaulicht.
Im Grunde bestimmen die Controller-Parameter, wie das Instrument “spielt”. Jeder dieser
Steuerparameter kann einer beliebigen externen Spielhilfe, die die PLG100-VL unterstützt,
zugeordnet werden: Blaswandler, Schwellerpedal, Modulationsrad usw. Der Pressure-
Parameter wird in der Regel dem Blaswandler (Breath Control) zugeordnet, weil die Dynamik
des Instrumentes dann durch Variieren der Blasstärke bestimmt werden kann – dies ist wohl
die natürlichste Art zum Spielen von Bläserklängen. Auch der Growl- und Throat-Parameter
könnten jedoch dem Blaswandler zugeordnet werden, um ein realistisches Ansprechverhalten
mit passenden Klangeffekten zu erzielen.
Embouchure
Der Druck, den die Lippen auf das
Rohrblatt bzw. aufeinander ausüben
oder der Auflagedruck des Bogens auf
der Saite.
Tonguing
Simuliert eine Spieltechnik, mit der Saxo-
phonisten eine Änderung der Blattspalt-
breite erzielen.
Pitch (Tonhöhe)
Ändert die Länge der Luftsäule bzw. der
Saite und damit die Tonhöhe.
Damping & Absorption
Simulieren den Einfluß, den die Reibung
in dem Schallrohr bzw. auf der Saite auf
den Klang haben sowie die Dämpfung
im oberen Frequenzbereich am Ende
des Rohrs bzw. der Saite.
Throat
Steuert die Eigenschaften der Atem-
wege bzw. des streichenden Arms.
Pressure
Die Blasstärke, die auf das Rohrblatt
oder Mundstück einwirkt bzw. die
Geschwindigkeit, mit der der Bogen
geführt wird.
Growl
Eine periodische Modulation des Pres-
sure-Parameters (Druck oder
Bogengeschwindigkeit), die das Holz-
blasinstrumenten eigene “Grollge-
räusch” simuliert.
Scream
Versetzt das gesamte System in
chaotische Oszillation und erzeugt
dadurch Effekte, die nur mit physika-
lischer Modellerstellungstechnik erreicht
werden können.