Fonction SCENE
164 Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH Section Références

LTIME CODE OVERWRITE

Cette touche remplace le code temporel de l'événement
sélectionné dans la liste en temps réel. Lorsque la
source du code temporel est en cours d'exécution et
que vous cliquez sur cette touche, l'emplacement actuel
du code temporel est saisi en tant que valeur du code
temporel de l'événement actuellement sélectionné. (Le
champ SCENE TITLE ne change pas.) A ce stade, les
événements de la liste sont triés dans l'ordre
descendant, par code temporel.
Si une ligne vide est sélectionnée, cette touche apparaît
en grisé.
Note
Si la source du code temporel est OFF, la colonne EVENT
TRIGGER affiche [MANUAL]. Si la source du code temporel
est TIME CODE, MIDI, USB ou SLOT 1–4, la valeur de
décalage est ajoutée à la valeur du code temporel réécrite.

MSCENE INSERT

Cette touche permet d'insérer une ou plusieurs scènes
consécutives dans la liste d'événements à partir de la
mémoire de scènes. Utilisez les champs FROM/TO
situés à droite pour définir les numéros de scène de
début et de fin et cliquez sur cette touche. Les scènes
spécifiées sont insérées en tant que nouveaux
événements à rappeler directement avant l'événement
actuellement sélectionné. Le champ EVENT TRIGGER
est paramétré sur [MANUAL] pour tous les nouveaux
événements.

NSCENE OVERWRITE

Cette touche remplace les affectations de scènes d'évé-

nements consécutifs de la liste d'événements par

plusieurs scènes consécutives de la mémoire de scènes.

Utilisez les champs FROM/TO situés à droite pour spé-

cifier les numéros de scène de début et de fin et cliquez

sur cette touche. Le champ SCENE TITLE des numéros

correspondants des événements ultérieurs est remplacé

par les scènes spécifiées, en partant de la ligne actuelle-

ment sélectionnée dans la liste d'événements. (Le

champ EVENT TRIGGER ne change pas.) Si une ligne

vide est sélectionnée, cette touche apparaît en grisé.

ODELETE

Cette touche supprime l'événement sélectionné dans la
liste. Si une ligne vide est sélectionnée, cette touche
apparaît en grisé.

PUNDO

Cette touche restaure l'état de la liste d'événements
avant la dernière opération d'édition. Si l'opération
d'annulation ne peut pas être exécutée, cette touche
apparaît en grisé.

QALL DELETE

Cette touche supprime tous les événements de la liste.
Lorsque vous cliquez sur cette touche, un message de
confirmation apparaît.
Note
Si vous modifiez la liste (
4
8
,
K
Q
) ou le code temporel,
la touche NEXT EVENT située dans la zone affichée en
permanence effectue la recherche à partir du code temporel
actuel. Cependant, si la source du code temporel est OFF ou
s'il n'y a aucun réglage de code temporel dans le champ
EVENT TRIGGER (uniquement pour [MANUAL] et
[INTERVAL]), NEXT EVENT constituera le début de la liste.
Cet écran vous permet d'effectuer des réglages pour la
fonction Selective Recall, qui vous permet,
indépendamment pour chaque scène, d'exclure des
paramètres/canaux spécifiques du rappel ou, inversement,
de rappeler uniquement des paramètres/canaux
spécifiques.

ASELECTIVE RECALL ENABLE/DISABLE

Active/désactive la fonction Selective Recall pour la
scène actuellement sélectionnée. Si cette touche est
réglée sur DISABLE, la fonction Selective Recall est
désactivée.
Note
Contrairement à l'écran RECALL SAFE (
p. 166), qui est
commun à toutes les scènes, les réglages de l'écran
SELECTIVE RECALL sont indépendants pour chaque
scène.
Si vous modifiez les réglages de l'écran SELECTIVE
RECALL, vous devrez stocker cette scène pour rendre les
modifications effectives.

BSELECTION MODE

Utilisez les deux touches suivantes pour choisir la
manière dont vous voulez utiliser l'écran SELECTIVE
RECALL.
Touche SAFE PARAMETER
Lorsque cette touche est activée, vous pouvez spécifier
les canaux/paramètres à exclure des opérations de
rappel.
Touche RECALL PARAMETER
Lorsque cette touche est activée, vous pouvez choisir
les canaux/paramètres à rappeler.
Dès que vous basculez ces touches, tous les canaux/
paramètres sont susceptibles d'être rappelés.
Ecran SELECTIVE RECALL
SELECTIVE RECALL
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