Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH Section Fonctionnement 19
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Principes de base du PM5D
Ce chapitre explique les différents types d'interfaces utilisateur utilisées avec le PM5D.

A propos des différents types d'interfaces utilisateur

Les paramètres de base tels que le mixage et l'édition du son de chaque canal peuvent être contrôlés à l'aide des faders et des
encodeurs du panneau supérieur. Pour des réglage plus précis, vous devrez accéder à la « fonction » appropriée et modifier les
valeurs de paramètre dans l'afficheur. La section ci-dessous présente les différents composants de l'interface utilisateur qui
apparaissent dans l'afficheur et explique comment les utiliser.
L'interface utilisateur qui apparaît dans l'afficheur du
PM5D utilise les composants suivants.

Pointeur

La flèche qui apparaît dans l'afficheur s'appelle le
« pointeur ». Utilisez le pointeur pour sélectionner le
paramètre à contrôler ensuite.

Curseur

Le cadre rouge qui apparaît dans l'afficheur
s'appelle le « curseur ». Si le curseur encadre
un paramètre à l'écran, celui-ci est
sélectionné pour être utilisé.

Onglets

Les noms des écrans qui
apparaissent dans la partie
supérieure gauche de
l'afficheur s'appellent des
« onglets ». Les onglets
servent à basculer entre les
écrans d'une même fonction.

Touches

Les touches de l'afficheur
servent à activer/désactiver
des paramètres ou à
sélectionner un choix parmi
plusieurs. Les touches
activées sont affichées en
vert (certaines touches
s'affichent en rouge ou en
bleu) et les touches
désactivées en gris.

Boutons/Faders/Zones

Les boutons/faders de l'afficheur servent à éditer les valeurs
de paramètre. La valeur actuelle s'affiche dans la zone. Les
touches / que contiennent certaines zones à gauche et
à droite permettent d'éditer le paramètre. (Si l'édition n'est
pas possible, ces touches sont grisées.)
Si vous voulez affecter un nom à un canal ou à une scène,
saisissez des caractères, des chiffres et des symboles dans la
zone.

Palette de caractères

Clavier « virtuel » utilisé pour saisir des caractères, des
chiffres et des symboles dans une zone de saisie de texte.
3Principes de base du PM5D

Interface utilisateur dans l'afficheur

Curseur
Onglet
Touches
désactivées
(gris)
Touches
activées (vert)
Fader
Zone
Zone
Bouton
Touches /
d'édition de la