EFFEKTE
# | PRESET | BESCHREIBUNG |
1 | HALLE1 | Reverb, der die Akustik einer Bühne simuliert. | |
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| Reverb, der einen großen akustischen Raum | |
2 | HALLE2 | ||
simuliert. | |||
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| Simulation eines mittelstarken, hellen Halleffekts | |
3 | HALLE3 | ||
ohne | |||
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| Gestreckter Klang, der beim Einsatz von Orgeln | |
4 | FEDERHALL1 | ||
und Gitarrenverstärkern beliebt ist | |||
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| Gestreckter Klang, der beim Einsatz von Orgeln | |
5 | FEDERHALL2 | ||
und Gitarrenverstärkern beliebt ist | |||
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| Simuliert die klassische Bandverzögerung, die | |
6 | TONBAND | ||
durch mehrere Wiedergabeköpfe entsteht. | |||
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7 | PLATE1 | Klassischer, heller | |
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| Warme | |
8 | PLATE2 | ||
und Gitarre | |||
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9 | TREMOLO | Verschafft dem Klang einen trillernden Effekt | |
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| Simuliert den komplexen, vollen Klang mehrerer | |
10 | CHORUS | ||
Instrumente, die denselben Ton gemeinsam | |||
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| spielen. | |
11 | FLANGER | Klassischer | |
Düsenflugzeugs ähnelt. | |||
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| Reproduziert das Eingangssignal und sendet es | |
12 | DELAY | ||
mit einer Zeitverzögerung an den Ausgang zurück | |||
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13 | REVERB+DELAY |
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14REVERB+FLANGER
15REVERB+CHORUS
16 | ROTARY | Simuliert den Effekt von rotierenden | |
Hornlautsprechern und einem | |||
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| PARAMETER |
| BEREICH |
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| Abklingzeit |
| 0,7~2,9s |
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| 54ms | |
| Abklingzeit |
| 3,6~6,1s |
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| 77ms | |
| Abklingzeit |
| 0,7~2,9s |
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| Abklingzeit |
| 0,7~2,9s |
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| 3ms | |
| Abklingzeit |
| 3,6~6,1s |
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| 9ms | |
| Abklingzeit |
| 0,7~6,1s |
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| 19ms | |
| Abklingzeit |
| 0,7~2,9s |
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| 19ms | |
| Abklingzeit | 1,2~2,9 | |
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| 19ms | |
| Anteil |
| 0,3~5,0Hz |
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| Anteil |
| 0,1~3,5Hz |
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| Anteil |
| 0,07~1,88Hz |
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| Abklingzeit |
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| Abklingzeit |
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| Umgekehrte |
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| Abklingzeit |
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| 0,07~1,88Hz | |
| Umgekehrte |
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| Abklingzeit |
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| 0,3~3,5Hz | |
| Umgekehrte |
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| Abklingzeit |
| 0,7~6,1s |
| Anteil |
| 1,0~5,0 Hz |
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