Saitek Chess Explorer manual Faites LE Coup DE L’ORDINATEUR Exemple, Prêt à jouer ? Voici comment

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Un conseil : afin de conserver l’énergie des piles et prolonger leur autonomie, activez l’option de mise hors circuit automatique (voir Section 5.1).

1.2Prêt à jouer ? Voici comment !

Et voici venu le moment d’entamer une partie. C’est extrêmement simple — il suffit de suivre les étapes ci-dessous :

a.Appuyez sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur si vous ne l’avez pas encore fait.

b.Appuyez simultanément sur les touches CLEAR et ENTER pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie. Disposez les pièces en position de départ, les Blancs de votre côté, comme indiqué à la Section Mise en Route Rapide.

c.Pour jouer, appuyez légèrement sur la pièce que vous souhaitez déplacer jusqu’à ce que vous entendiez un bip sonore - le plateau sensitif reconnaîtra automatiquement votre pièce. Vous en doutez ? Il suffit de regarder l’écran, qui se remplit soudain d’informations - il affiche votre pièce ainsi que sa couleur et la case sur laquelle vous venez d’appuyer.

d.Prenez cette pièce et appuyez-la légèrement dans le trou de votre case d’arrivée. L’ordinateur émettra un second bip sonore pour confirmer votre coup. Et voilà - vous venez de faire la totalité de votre premier coup de la partie. C’est maintenant à l’ordinateur de jouer.

Vous remarquerez qu’en début de partie, l’ordinateur joue de manière instantanée au lieu de prendre le temps de réfléchir. C’est parce qu’il joue des coups issus de sa mémoire en se servant d’une “bibliothèque” d’ouvertures incorporée (voir détails à la Section 2.7).

1.3C’est maintenant à l’ordinateur de jouer

Lorsque l’ordinateur joue, il émet un bip sonore et affiche son coup. Vérifiez l’écran d’affichage - et vous verrez les cases de départ et d’arrivée du coup de l’ordinateur, ainsi que la couleur et le type de la pièce qu’il est en train de déplacer. Appuyez la pièce indiquée sur la case de départ jusqu’à ce que vous entendiez un bip sonore. Déplacez cette même pièce vers la case d’arrivée indiquée et appuyez dessus pour conclure le coup de l’ordinateur. Et ce sera de nouveau à vous de jouer.

FAITES LE COUP DE L’ORDINATEUR !

EXEMPLE :

Après que l’ordinateur ait joué, c’est à vous d’effectuer le coup sur l’échiquier. Ici, l’écran indique que l’ordinateur veut déplacer son pion Noir (]!) de d7 a d5. Prenez ce pion en d7 (indiqué par les lumières sur l’échiquier) et appuyez le doucement sur la Case d7. Les lumières de l’échiquier indiquent alors la Case d5. Appuyez le pion sur la Case d5 pour terminer le coup de l’ordinateur. Maintentant, c’est à vous de jouer !

d7-d5

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1.4Vous changez d’avis ? Revenez en arrière !

Lorsque vous jouez aux échecs contre l’ordinateur, rien n’est jamais “règle immuable” - vous pouvez à votre gré changer d’avis ou décider de faire un autre coup ! Pour revenir en arrière, il suffit d’appuyer sur la touche TAKE BACK lorsque c’est à vous de jouer, et l’écran affiche le coup sur lequel il s’agit de revenir en arrière. Appuyez la pièce indiquée sur la case d’arrivée initiale et appuyez-la ensuite sur la case de départ initiale pour conclure le retour en arrière. Recommencez ce processus aussi souvent que vous le souhaitez pour revenir en arrière sur jusqu’à 30 demi-coups (ou 15 coups pour chaque camp). Pour reprendre la partie à n’importe quel point, il suffira de faire un autre coup sur l’échiquier.

A l’issue d’un retour en arrière sur une prise ou/et d’une promotion de pion, l’ordinateur s’assurera que la disposition des pièces sur

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Contents Chess Explorer Quick Start AA/AM3/R6Keys and Features Table of Contents IntroductionLET’S GET Started Now It’s the Computer’s Turn Game Over? Why Not Play AgainMaking the COMPUTER’S Move AN Example Change Your Mind? Take BackMore Features to Explore Playing Levels No time limit Normal Playing Levels Squares A1-G2Infinite Level Square H2 Tournament Levels Squares A3-H3Level Chart. There are two ways To do this Level ModeNext, select your level, using Exit Level Mode, usingMate Search Levels Squares A6-H6 Need Help Choosing a LEVEL? Some Tips for YOUBeginner Levels Squares A5-H5 Training Levels Squares A7-H8Principal Variation Info Mode Watch and LearnUsing Info Mode Search InformationMoves of the current game Info Mode AT a GlanceAt any time to exit Info Mode PressOptions for FUN and Variety Operation Mode Options Squares A1-H1Auto Answer Mode Square A1 On+AUt Off-AUt Selecting Game OptionsEasy Mode Square B2 On+EASy Off-EASy Silent Mode Square C1 On+SIL Off-SILAuto Power Down Square G1 On+aPd Off-aPd Ticking Clock Square D1 On+tICk Off-tICkRandom Play Square C2 On+RaNd Off-RaNd Passive Book Square D2Active Book Square E2 On+bkA Off-bkA Complete Book Square F2 On+bk? Off-bk? TRY Black from Bottom HERE’S the PositionRotating Display Options Squares A3-H3 Tournament Book Square G2 On+bkt Off-bktTo exit Verify Mode VERIFYING/SETTING UP PositionsChanging and Setting Up Positions IT’S Easy to Verify PiecesTechnical Details TRY OUT Position ModeCare and Maintenance ACL FunctionConditions of Warranty Technical SpecificationsTroubleshooting Guide Symptoms Possible Causes Action to TakeSchnellstart Tasten UND Funktionen LOS GEHT’S InhaltEinleitung Zuerst Batterien einlegenMehr Funktionen Entdecken Schach, Matt und Remis Computerzug Ausführen Hier Sehen SIE EIN BeispielUngültige Züge Die Computersuche unterbrechenRechnen wenn der Gegner am Zug ist DIE SpielstufenGespeicherte Eröffnungen SpielstandspeicherSie sind Fortgeschrittener? Starten Sie mit den normalen Kein ZeitlimitSind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Beginnen Möchten Sie experimentieren? Verwenden Sie die MattsuchKommen Drücken Sie LEVEL, umDen Level-Modus zu Wählen Sie nun eine SpielstufeMattsuchstufen Felder A6-H6 Trainingsstufen Felder A7-H8INFO-MODUS Beobachten UND Lernen Info-Modus anwendenHauptvarianten Wie wäre es mit einem Hinweis? Einfach fragen INFO-MODUS AUF Einen BlickOptionen FÜR Spielspass UND Vielfalt Spieloptionen auswählenSound bei Zugeingabe Feld B1 An+SNd Aus-SNd Siehe auch DAS Wichtigste DES OPTIONS-MODUS SO GEHT’SAutomatische Antwort Feld A1 An+AUt Aus-AUt Stille Feld C1 An+SIL Aus-SILVerlassen Drücken Sie Option mehrmals, um einen Modus auszuwählenDrücken Sie CLEAR, um Den Optionsmodus zu Systemtest Feld F1 An+tESt Aus-tEStSchwarz VON Unten SPIELEN? Achten SIE AUF DIE Grundstellung Bibliothek An/Aus Feld H2 An+bOOk Aus-bOOk Positionen PRÜFEN/AUFBAUENTurnierbibliothek Feld G2 An+bkt Aus-bkt Siehe auch ES IST EINFACH, Positionen ZU PrüfenES IST EINFACH, Positionen ZU Prüfen Testen SIE DEN POSITIONS-MODUSPflege und Wartung Technische AngabenDie ACL-Funktion Technische SpezifikationenProblemlösungen Symptome Mögliche Ursachen LösungenMise EN Route Rapide EnterLES Touches ET Leurs Fonctions Installation des piles Table DES MatieresPREPARONS-NOUS a Demarrer C’est maintenant à l’ordinateur de jouer Faites LE Coup DE L’ORDINATEUR ExemplePrêt à jouer ? Voici comment Vous changez d’avis ? Revenez en arrièreQui de jouer ? Vérifiez sur l’affichage Explorez D’AUTRES FonctionsTrop facile ou trop difficile ? Changez de niveau Coups spéciauxChangement de camp avec l’ordinateur Echec, mat et nulInterruption de la recherche de l’ordinateur Les ouvertures incorporéesLES Niveaux DE Difficulte Mémorisation de la partieSélection des niveaux de difficulté Aucune limite de temps Les Niveaux Classiques Cases A1-G2Le Niveau Infini Case H2 Les Niveaux Tournoi Cases A3-H3Selectionnez UN Niveau DE Difficulte a L’AIDE DE CE Tableau Niveaux, en utilisant votre nouveau niveauLes Niveaux Débutant Cases A5-H5 Les Niveaux Recherche de Mats Cases A6-H6Les Niveaux Entraînement Cases A7-H8 LE Mode Info Observez ET Vous Apprendrez Utilisation du Mode InfoInformations inhérentes aux pendules d’échecs LE Mode Info EN UN Clin D’OEILInformations sur la recherche La partieDES Options Divertissantes ET Variees Vous avez besoin d’un conseil ? Interrogez l’ordinateurSélection des options de jeu Réponse automatique Case A1 Activée +AUt Désactivée -AUt Signal sonore Case B1Mode Silencieux Case C1 Tic-tac de pendule Case D1Mode de Jeu Aléatoire Case C2 Options Mode de Jeu Cases A2-H2Mode de Jeu Facile Case B2 Pièces blanches en haut Case H1’ESSENTIEL SUR LE Mode Options Avec/sans bibliothèque Case H2 Options Affichage Cyclique Cases A3-H3Vérification des positions IL EST Facile DE Verifier LES PiecesVERIFICATION/MISE EN Place DES Positions Modification et mise en place des positionsEssayez LE Mode Positions Entretien Details TechniquesLa Fonction ACL Fiche TechniqueSymptomes Causes Possibles QUE Faire ? Guide DE DepannageInizio Rapido Tasti E Caratteristiche Introduzione Primo, installate le pileIndice CominciamoUlteriori Funzioni DA Esplorare Eseguire LA Mossa DEL Computer UN Esempio Mosse specialiScacco, scaccomatto e patta Livelli DI Gioco Livello Infinito Casa H2 Scegliere un livello di giocoLivelli di gioco Normali Case A1-G2 No tempo limitePremete Level per Entrare in Selezione LivelloLivelli di Torneo Case A3-H3 Livelli Blitz Case A4-H4Livelli per Principianti Case A5-H5 Livelli di Ricerca del Matto Case A6-H6 Livelli di Allenamento Case A7-H8Uso dello Stato Info LO Stato Info a Colpo D’OCCHIO Variazione PrincipaleOpzioni PER Avere PIÙ Divertimento E Varietà Volete un suggerimento? Basta chiedereSelezione delle Opzioni di Gioco Stato Silenzioso Casa C1 Attiva+SIL Disattiva-SIL Opzioni di Stato Operativo Case A1-H1Risposta automatica Casa A1 Attiva+AUt Disattiva-AUt Orologio che Ticchetta Casa D1 Attiva+tICk Disattiva-tICkSpegnimento automatico Casa G1 Attiva+aPd Disattiva-aPd Giocare COL Nero DAL Lato INFERIORE? Ecco LA Posizione Libro Attivo/Disattivo Casa D2 Attiva+bOOk Disattiva-bOOk VERIFICARE/DECIDERE PosizioniLibro di Torneo Casa G2 Attiva+bkt Disattiva-bkt Opzioni di rotazione della schermata Case A3-H3Facile Verificare I Pezzi Provate LO Stato DI VerificaCambiare e decidere posizioni Cure e Manutenzione Dettagli TecniciLa funzione ACL Nuove. Usate solo le pile raccomandate o loro equivalentiGuida Alla Soluzione DI Problemi Sintomi Possibili Cause CHE Cosa FareComienzo Rapido Teclas Y Caracteristicas Primero, Instalación de las baterías IntroduccionPara Empezar ¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo moverMAS Caracteristicas Para Explorar Moviendo Para EL Ordenador UN Ejemplo Movimientos Especiales de AjedrezJaque, Mate y Tablas Pensando durante el Tiempo del Oponente Cambiando de Bando con el OrdenadorAperturas Incorporadas Memoria de la partidaNiveles DE Juego Fijando un Nivel de JuegoNiveles de Juego Normal Cuadrados A1-G2 ¡USE Este Diagrama Para Seleccionar UN Nivel DE Juego Pulse Level paraNivel Infinito Cuadrado H2 Niveles de Torneo Cuadrados A3-H3Niveles Relámpago Cuadrados A4-H4 Niveles de Búsqueda de Mate Cuadrados A6-H6 Modo Info Observar Y AprenderNiveles de Principiante Cuadrados A5-H5 Niveles de Entrenamiento Cuadrados A7-H8Modo Info DE UN Vistazo Utilizando el Modo InfoVariación Principal Opciones Para Diversion Y Variedad Pulse Opcion una vez para seleccionar las Opciones de Modo Modo Silencioso Cuadrado C1 Activado+SIL Desactivado-SILTest del Sistema Cuadrado F1 Activado+tESt Desactivado-tESt Búsqueda Selectiva Cuadrado A2 Activado+SEL Desactivado-SEL Pruebe LAS Negras Desde EL Fondo Esta ES LA PosicionApagado Automático Cuadrado G1 Activado+aPd Desactivado-aPd Modo Sencillo Cuadrado B2 Activado+EASy Desactivado-EASyLibro Activo Cuadrado E2 Activado+bkA Desactivado-bkA Juego Aleatorio Cuadrado C2 Activado+RaNd Desactivado-RaNdLibro Pasivo Cuadrado D2 Activado+bkP Desactivado-bkP Libro Completo Cuadrado F2 Activado+bk? Desactivado-bk?VERIFICACION/COLOCACION DE Posiciones Verificando posicionesCambiando y Colocando posiciones ¡ES Facil Verificar Piezas Pruebe EL Modo DE PosicionMantenimiento y cuidado Detalles TecnicosLa función ACL Especificaciones TécnicasGuia DE Solucion DE Problemas Sintomas Posibles Causas Acciones QUE TomarBlitzstart Toetsen EN Kenmerken Introductie Eerst, Installeer de BatterijenInhoudstafel Laten WE StartenNu is het de Beurt van de Computer Van Idee Veranderd? Neem TerugPartij Gedaan? Waarom Niet Nog een Partij Spelen Speciale Schaakzetten Meer Kenmerken OM UIT TE ProberenWiens Zet? 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