Saitek Chess Explorer manual Eseguire LA Mossa DEL Computer UN Esempio, Mosse speciali

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ESEGUIRE LA MOSSA DEL COMPUTER:

UN ESEMPIO

Dopo che il computer ha mostrato la propria mossa, tocca a voi metterla in atto sulla scacchiera! Qui, lo schermo indica che il computer vuole muovere il suo pedone Nero (]!) da d7 a d5. Sollevate il pedone d7 (indicato dalle luci di scacchiera) e premetelo dolcemente sulla Casa d7. Le luci di scacchiera mostrano ora la Casa d5. Premete il pedone sulla Casa d5 per completare la mossa del computer. Ora tocca di nuovo a voi!

d7-d5

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funzione vi permette di capire immediatamente se il computer sta pensando e a chi tocca muovere.

2.2 Mosse speciali

Catture: Per catturare un pezzo, premete sul pezzo che volete muovere, poi rimuovete dalla scacchiera il pezzo catturato, e premete successivamente il pezzo da voi mosso sulla casa, ora libera, del pezzo catturato. Le catture sono mostrate come in E5•F6.

Cattura En passant: Durante questo tipo di cattura, il computer continua a mostrare la vostra mossa fino a che non premete sul pedone catturato in questione e lo rimuovete dalla scacchiera.

Arrocco: Il computer riconosce automaticamente le manovre di arrocco appena dopo il movimento del Re. Dopo che avete premuto sul Re sulle sue due case di origine e destinazione, il computer mostra la vostra mossa fino a che non premete la torre sulle sue case di origine e destinazione per completare la mossa. Notate che un arrocco di Re è mostrato come 0-0, ed uno di Regina come 0-0-0.

Promozione del pedone: Quando promuovete un pedone, premete innanzitutto il pedone sulle case di origine e destinazione, come sempre. Poi, premete il TASTO DEL SIMBOLO DEL PEZZO corrispondente alla promozione desiderata (%, $, #, o @). Il computer riconoscerà immediatamente il vostro nuovo pezzo, lo mostrerà brevemente e comincerà subito a pensare una nuova mossa. Ricordate di sostituire il pezzo sulla scacchiera! Quando il computer promuove un pedone, lo schermo mostra insieme il pedone ed il pezzo pro- mosso. Non dimenticate di sostituire il pedone del computer col suo nuovo pezzo.

2.3 Mosse illecite

Il vostro computer non accetterebbe mai mosse illecite! Se tentate una simile mossa, il computer emetterà un doppio suono basso, e lo schermo indicherà la casa di origine del pezzo. Potete allora muovere lo stesso pezzo ad un’altra casa, oppure porre indietro il pezzo sulla casa di origine e muovere un altro pezzo.

Se eseguite una mossa del computer in modo scorretto, vedrete un messaggio di errore. Ciò indica che voi state cercando di muovere il pezzo sbagliato o che state muovendo un pezzo del computer ad una casa sbagliata. Se il computer vuole muovere il suo Pedone da D7 a D5, per esempio, e voi lo premete su D7 e poi su D6, lo schermo mostrerà Er:d5 in modo conciso, mettendo in evidenza l’errore. Lo schermo tornerà poi a mostrare la mossa corretta (D7-D5) e attenderà che premiate su D5 e completiate la mossa.

Se premete su di un pezzo e la casa di origine appare sullo schermo, ma voi decidete di non fare la mossa, premete semplicemente sulla stessa casa per cancellare la mossa. Fate poi un’altra mossa. Se cambiate idea dopo aver completato una mossa, potete ritirarla come descritto nella Sezione 1.4.

2.4 Scacco, scaccomatto e patta

Quando un Re è sotto scacco, il computer inizialmente mostra la mossa come di solito. Dopo che la mossa è stata effettuata, CHECK lampeggia sullo schermo per pochi secondi, insieme alla mossa di scacco. Lo schermo tornerà poi a mostrare l’orologio.

Se il computer scopre un matto forzato contro il proprio avversario, all’inizio muove come di solito. Dopo che la mossa è stata completata sulla scacchiera il computer lampeggia un segnale di matto per diversi secondi insieme alla mossa (ad es. =in 2 per un matto in due mosse).

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Contents Chess Explorer Quick Start AA/AM3/R6Keys and Features Introduction Table of ContentsLET’S GET Started Game Over? Why Not Play Again Making the COMPUTER’S Move AN ExampleNow It’s the Computer’s Turn Change Your Mind? Take BackMore Features to Explore Playing Levels Normal Playing Levels Squares A1-G2 Infinite Level Square H2No time limit Tournament Levels Squares A3-H3Level Mode Next, select your level, usingLevel Chart. There are two ways To do this Exit Level Mode, usingNeed Help Choosing a LEVEL? Some Tips for YOU Beginner Levels Squares A5-H5Mate Search Levels Squares A6-H6 Training Levels Squares A7-H8Info Mode Watch and Learn Using Info ModePrincipal Variation Search InformationInfo Mode AT a Glance At any time to exit Info ModeMoves of the current game PressOperation Mode Options Squares A1-H1 Auto Answer Mode Square A1 On+AUt Off-AUtOptions for FUN and Variety Selecting Game OptionsSilent Mode Square C1 On+SIL Off-SIL Auto Power Down Square G1 On+aPd Off-aPdEasy Mode Square B2 On+EASy Off-EASy Ticking Clock Square D1 On+tICk Off-tICkPassive Book Square D2 Random Play Square C2 On+RaNd Off-RaNdActive Book Square E2 On+bkA Off-bkA TRY Black from Bottom HERE’S the Position Rotating Display Options Squares A3-H3Complete Book Square F2 On+bk? Off-bk? Tournament Book Square G2 On+bkt Off-bktVERIFYING/SETTING UP Positions Changing and Setting Up PositionsTo exit Verify Mode IT’S Easy to Verify PiecesTRY OUT Position Mode Care and MaintenanceTechnical Details ACL FunctionConditions of Warranty Technical SpecificationsTroubleshooting Guide Symptoms Possible Causes Action to TakeSchnellstart Tasten UND Funktionen Inhalt EinleitungLOS GEHT’S Zuerst Batterien einlegenMehr Funktionen Entdecken Computerzug Ausführen Hier Sehen SIE EIN Beispiel Ungültige ZügeSchach, Matt und Remis Die Computersuche unterbrechenDIE Spielstufen Gespeicherte EröffnungenRechnen wenn der Gegner am Zug ist SpielstandspeicherKein Zeitlimit Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? BeginnenSie sind Fortgeschrittener? Starten Sie mit den normalen Möchten Sie experimentieren? Verwenden Sie die MattsuchDrücken Sie LEVEL, um Den Level-Modus zuKommen Wählen Sie nun eine SpielstufeMattsuchstufen Felder A6-H6 Trainingsstufen Felder A7-H8Info-Modus anwenden INFO-MODUS Beobachten UND LernenHauptvarianten INFO-MODUS AUF Einen Blick Optionen FÜR Spielspass UND VielfaltWie wäre es mit einem Hinweis? Einfach fragen Spieloptionen auswählenSiehe auch DAS Wichtigste DES OPTIONS-MODUS SO GEHT’S Automatische Antwort Feld A1 An+AUt Aus-AUtSound bei Zugeingabe Feld B1 An+SNd Aus-SNd Stille Feld C1 An+SIL Aus-SILDrücken Sie Option mehrmals, um einen Modus auszuwählen Drücken Sie CLEAR, um Den Optionsmodus zuVerlassen Systemtest Feld F1 An+tESt Aus-tEStSchwarz VON Unten SPIELEN? Achten SIE AUF DIE Grundstellung Positionen PRÜFEN/AUFBAUEN Turnierbibliothek Feld G2 An+bkt Aus-bktBibliothek An/Aus Feld H2 An+bOOk Aus-bOOk Siehe auch ES IST EINFACH, Positionen ZU PrüfenES IST EINFACH, Positionen ZU Prüfen Testen SIE DEN POSITIONS-MODUSTechnische Angaben Die ACL-FunktionPflege und Wartung Technische SpezifikationenProblemlösungen Symptome Mögliche Ursachen LösungenMise EN Route Rapide EnterLES Touches ET Leurs Fonctions Table DES Matieres Installation des pilesPREPARONS-NOUS a Demarrer Faites LE Coup DE L’ORDINATEUR Exemple Prêt à jouer ? Voici commentC’est maintenant à l’ordinateur de jouer Vous changez d’avis ? Revenez en arrièreExplorez D’AUTRES Fonctions Trop facile ou trop difficile ? Changez de niveauQui de jouer ? Vérifiez sur l’affichage Coups spéciauxEchec, mat et nul Interruption de la recherche de l’ordinateurChangement de camp avec l’ordinateur Les ouvertures incorporéesMémorisation de la partie LES Niveaux DE DifficulteSélection des niveaux de difficulté Les Niveaux Classiques Cases A1-G2 Le Niveau Infini Case H2Aucune limite de temps Les Niveaux Tournoi Cases A3-H3Selectionnez UN Niveau DE Difficulte a L’AIDE DE CE Tableau Niveaux, en utilisant votre nouveau niveauLes Niveaux Recherche de Mats Cases A6-H6 Les Niveaux Débutant Cases A5-H5Les Niveaux Entraînement Cases A7-H8 LE Mode Info Observez ET Vous Apprendrez Utilisation du Mode InfoLE Mode Info EN UN Clin D’OEIL Informations sur la rechercheInformations inhérentes aux pendules d’échecs La partieVous avez besoin d’un conseil ? Interrogez l’ordinateur DES Options Divertissantes ET VarieesSélection des options de jeu Signal sonore Case B1 Mode Silencieux Case C1Réponse automatique Case A1 Activée +AUt Désactivée -AUt Tic-tac de pendule Case D1Options Mode de Jeu Cases A2-H2 Mode de Jeu Facile Case B2Mode de Jeu Aléatoire Case C2 Pièces blanches en haut Case H1’ESSENTIEL SUR LE Mode Options Avec/sans bibliothèque Case H2 Options Affichage Cyclique Cases A3-H3IL EST Facile DE Verifier LES Pieces VERIFICATION/MISE EN Place DES PositionsVérification des positions Modification et mise en place des positionsEssayez LE Mode Positions Details Techniques La Fonction ACLEntretien Fiche TechniqueSymptomes Causes Possibles QUE Faire ? Guide DE DepannageInizio Rapido Tasti E Caratteristiche Primo, installate le pile IndiceIntroduzione CominciamoUlteriori Funzioni DA Esplorare Mosse speciali Eseguire LA Mossa DEL Computer UN EsempioScacco, scaccomatto e patta Livelli DI Gioco Scegliere un livello di gioco Livelli di gioco Normali Case A1-G2Livello Infinito Casa H2 No tempo limitePremete Level per Entrare in Selezione LivelloLivelli Blitz Case A4-H4 Livelli di Torneo Case A3-H3Livelli per Principianti Case A5-H5 Livelli di Allenamento Case A7-H8 Livelli di Ricerca del Matto Case A6-H6Uso dello Stato Info LO Stato Info a Colpo D’OCCHIO Variazione PrincipaleVolete un suggerimento? Basta chiedere Opzioni PER Avere PIÙ Divertimento E VarietàSelezione delle Opzioni di Gioco Opzioni di Stato Operativo Case A1-H1 Risposta automatica Casa A1 Attiva+AUt Disattiva-AUtStato Silenzioso Casa C1 Attiva+SIL Disattiva-SIL Orologio che Ticchetta Casa D1 Attiva+tICk Disattiva-tICkSpegnimento automatico Casa G1 Attiva+aPd Disattiva-aPd Giocare COL Nero DAL Lato INFERIORE? Ecco LA Posizione VERIFICARE/DECIDERE Posizioni Libro di Torneo Casa G2 Attiva+bkt Disattiva-bktLibro Attivo/Disattivo Casa D2 Attiva+bOOk Disattiva-bOOk Opzioni di rotazione della schermata Case A3-H3Provate LO Stato DI Verifica Facile Verificare I PezziCambiare e decidere posizioni Dettagli Tecnici La funzione ACLCure e Manutenzione Nuove. Usate solo le pile raccomandate o loro equivalentiGuida Alla Soluzione DI Problemi Sintomi Possibili Cause CHE Cosa FareComienzo Rapido Teclas Y Caracteristicas Introduccion Para EmpezarPrimero, Instalación de las baterías ¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo moverMAS Caracteristicas Para Explorar Movimientos Especiales de Ajedrez Moviendo Para EL Ordenador UN EjemploJaque, Mate y Tablas Cambiando de Bando con el Ordenador Aperturas IncorporadasPensando durante el Tiempo del Oponente Memoria de la partidaFijando un Nivel de Juego Niveles DE JuegoNiveles de Juego Normal Cuadrados A1-G2 ¡USE Este Diagrama Para Seleccionar UN Nivel DE Juego Pulse Level paraNiveles de Torneo Cuadrados A3-H3 Nivel Infinito Cuadrado H2Niveles Relámpago Cuadrados A4-H4 Modo Info Observar Y Aprender Niveles de Principiante Cuadrados A5-H5Niveles de Búsqueda de Mate Cuadrados A6-H6 Niveles de Entrenamiento Cuadrados A7-H8Utilizando el Modo Info Modo Info DE UN VistazoVariación Principal Opciones Para Diversion Y Variedad Pulse Opcion una vez para seleccionar las Opciones de Modo Modo Silencioso Cuadrado C1 Activado+SIL Desactivado-SILTest del Sistema Cuadrado F1 Activado+tESt Desactivado-tESt Pruebe LAS Negras Desde EL Fondo Esta ES LA Posicion Apagado Automático Cuadrado G1 Activado+aPd Desactivado-aPdBúsqueda Selectiva Cuadrado A2 Activado+SEL Desactivado-SEL Modo Sencillo Cuadrado B2 Activado+EASy Desactivado-EASyJuego Aleatorio Cuadrado C2 Activado+RaNd Desactivado-RaNd Libro Pasivo Cuadrado D2 Activado+bkP Desactivado-bkPLibro Activo Cuadrado E2 Activado+bkA Desactivado-bkA Libro Completo Cuadrado F2 Activado+bk? Desactivado-bk?Verificando posiciones VERIFICACION/COLOCACION DE PosicionesCambiando y Colocando posiciones ¡ES Facil Verificar Piezas Pruebe EL Modo DE PosicionDetalles Tecnicos La función ACLMantenimiento y cuidado Especificaciones TécnicasGuia DE Solucion DE Problemas Sintomas Posibles Causas Acciones QUE TomarBlitzstart Toetsen EN Kenmerken Eerst, Installeer de Batterijen InhoudstafelIntroductie Laten WE StartenVan Idee Veranderd? Neem Terug Nu is het de Beurt van de ComputerPartij Gedaan? Waarom Niet Nog een Partij Spelen Meer Kenmerken OM UIT TE Proberen Wiens Zet? 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