Aiwa SX-C605, SX-WNA555 Pulse una vez, Pulse dos veces para detener Ios dos numeros restantes

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Para jugar con la demostracion del juego

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Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato, la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara. Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego empezara de nuevo.

Hasta aue se oonua la hors en el reloj, la demostracion del juego empezara siempre que se desconecte la alimentacion.

Cuando la hors este westa en el reloj, la demostracion del juego no empezara aunque se desconecte la alimentacion.

Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando este puesta la hors en el reloj.

Pulse - cuando la alimentacion este desconectada; la demostracion del juego empezara.

Para finalizar la demostracion del juego, pulse CLOCK.

Para jugar con la demostracion del juego

1 Para iniciar la demostracion del juego, pulse * (cuando el reloj este puesto en hors y la alimentacion este desconectada) o pulse POWER para desconectar la alimentacion (cuando el reloj no este puesto en hors).

En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.

2Pulse una vez.

El ntimero de la izquierda se para.

3Pulse dos veces para detener Ios dos numeros

restantes.

Puntuacion:

Al empezar et juego dispondra de 20 puntos.

Si todos Ios numeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la puntuacion.

Si no son iauales se Ie restara un punto.

Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana. Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.

Para reponer la demostracion del juego

Pulse CLOCK y Iuego pulse ~ (cuando el reloj esta puesto en hors).

Pulse dos veces POWER para conectar/desconectar la alimentacion (cuando el reloj no esta puesto en hors), El juego empieza de nuevo.

Para cambiar Ias probabilidades de igualacion de Ios tres numeros

Pulse repetidamente < 0 ~ para seleccionar uno de Ios tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja (de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.

m

Mientras juega con la demostracion del juego, , <, * y b solo se encuentran disponibles para la demostracion del juego. Desconecte la alimentacion para utilizar estos botones en funciones tales como la reproduction de un disco compacto, etc.

Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no relacionados con la operation actual se encienden en el visuaiizador.

8 ESPANOL

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