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Users Guide for
King Arthur
LEAESTE INSTRUCTIVO ANTES DE OPERAR ESTE PRODUCTO
King Arthur
Model 915-3; 915-W Modelo 915-3; 915-W
Manual de Operaciones
C
TABLE OF CONTENTS
TABLE OF CONTENTS continued
CHAPTER 4: GETTING A RATINGAT THE ROUND TABLE
CHAPTER 7: TOO HARD? TOO EASY? ALLABOUT LEVELS
.. .. page 23
CHAPTER 5: SPECIAL MESSAGES FROM CAMELOT.. .. page 25
CHAPTER 1:
QUICK START & BASICS
1.6
a game on hold
1.5
Moving King Arthurs piece youve got a game going!
K ING A RTHUR
CHAPTER 2:
KEY FUNCTIONS & GENERAL LAYOUT
3.1
3.2
Playing the Black pieces from the start of a game
CHAPTER 3:
SPECIAL KEYS & FEATURES
3.11
3.12
King Arthurs brain on higher levels
3.13
3.14
3.17
3.18
3.19
Playing Black from the LCD Side of the Board
3.15
CHAPTER 4:
GETTING A RATING AT THE ROUND TABLE
CHAPTER 5:
SPECIAL MESSAGES FROM CAMELOT
General-information messages
CHAPTER 6:
SOME SPECIAL CHESS MOVES
6.3
6.4
taking a pawn in passing
CHAPTER 7:
TOO HARD? TOO EASY? ALL ABOUT LEVELS
7.1
7.2
7.3
KING ARTHUR CHAPTER 8:
TEACHING AND TRAINING FEATURES
wdwdkdwd 0p0p0p0p
P)P)P)P) dwdwIwdw
8.3
learning book openings the easy way, with King Arthurs help
8.2
A
A GET KING ARTHURS POSITION SCORE. (S S
8.4
MULTI-MOVE: setting up your own opening positions
8.5
AFTER THE FIRST MOVE OF ANYOPENING ,
I
Page
Page
9.4
positions & problems
KING ARTHUR CHAPTER 9:
SETTING UP SPECIAL POSITIONS
9.1
9.2
the color of a piece
CHAPTER 10:
IMPORTANT TECHNICAL DETAILS
FRANAIS
10.3 Battery Information
10.4 Precautions
GUARANTEE POLICY
CONDITIONS
F
INDICE
CAPITULO 9: ALISTANDO POSICIONES ESPECIALES............................................Pgina 73
CAPITULO 10: DETALLES TECNICOS IMPORTANTES. Pgina 75
CONTINUACION INDICE
CAPITULO 4: TOMANDO UNA CLASIFICACION EN MESA REDONDA ...................................Pgina 56
CAPITULO 5: MENSAJES ESPECIALES DE CAMELOT
..........................................................Pgina 57
CAPITULO 6: ALGUNAS JUGADAS ESPECIALES DE AJEDREZ
CAPITULO 1:
INICIO RAPIDO E INSTRUCCIONES FUNDAMENTALES
1.6
PARAREGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE, PRESIONE EL LADO
(DIAGRAMA)
L A PANTALLADE K ING A
E
CAPITULO 2:
FUNCIONES DEL TECLADO Y DISPOSICION GENERAL
3.4
en la pantalla
3.5
CAPITULO 3:
TECLADO ESPECIAL Y CONFIGURACION
3.11
3.12
los niveles ms altos del cerebro de King Arthur
3.13
variacin nuevamente
3.17
Jugador contra jugador
3.18
3.19
Negras desde el lado de LCD Opcin Flip
CAPITULO 5:
MENSAJES ESPECIALES DE CAMELOT
Mensajes de Informacin General
5.1
5.2
CAPITULO 6:
ALGUNAS JUGADAS ESPECIALES DE AJEDREZ
CAPITULO 7:
MUY DIFICIL MUY FACIL TODO ACERCA DE LOS NIVELES
7.1
Los primeros cuatro niveles (1, 2, 3 y 4) son niveles de prin-
cipiantes y toman aproximada- mente 4, 8 y 12 segundos por jugada respectivamente.
KING ARTHUR CAPITULO 8:
CONFIGURACION DE ENSEANZA Y ENTRENAMIENTO
wdwdkdwd 0p0p0p0p
P)P)P)P) dwdwIwdw
7.4
8.2
problemas en mates
8.3
entrenador: aprendiendo las aperturas del libro de la manera fcil, con la ayuda de King Arthur!
Las posiciones de prctica-de-mate
8.4
JUGADA-MULTIPLE: alistando sus propias posiciones de apertura
8.5
D
Page
Page
9.2
color de una pieza
9.3
cambiando el tipo de pieza
KING ARTHUR CHAPTER 9:
SETTING UP SPECIAL POSITIONS
9.1
10.1 El botn ACL
10.2 Cuidado Especial
CAPITULO 10:
DETALLES TECNICOS IMPORTANTES
C
K
1. P
10.3 Informacin sobre bateras
PLIZA DE GARANT
10.4 Precautions
A
CONDICIONES