ESPAÑOL
decide su propia jugada y le deja
saber cuál es mostrándosela en la
parte superior del tablero LCD.
Por ejemplo, si usted juega 1. E2-
E4, él puede responder E7-E5.
Pero usted tiene que mover la
pieza en el tablero por él. Siga el
mismo procedimiento de dos
pasos que hizo cuando registró su
propia jugada – presione suave-
mente los cuadros TO y FROM y
escuche los sonidos de confirma-
ción. ¡Ya está jugando un juego!
Disfrute la competencia.
1.6 Deteniendo el juego
¿Quiere parar por una llamada
telefónica o hasta por un viaje de
fin de semana? En cualquier
momento, siendo su turno, si usted
desea detener el juego por un
rato,Simplemente presione la tecla
OFF/SAVE. King Arthur se apagará
e irá a un modo durmiente. El
recordará la última posición,
incluyendo el tiempo trascurrido,
en tanto como usted no interrumpa
la fuente de poder – por ejemplo,
removiendo las baterías. Para vol-
ver al juego, solo oprima la tecla
ON/CLEAR. Una palabra de adver-
tencia –su memoria del juego en
progreso puede tornarse un poco
vaga, ¡pero King Arthur recordará
el juego perfectamente! Si usted
ha colocado las piezas seguramen-
te en su compartimiento durante
su descanso, o si han sido movi-
das, simplemente utilice la panta-
lla para ayudarle a colocarlas nue-
vamente de la manera correcta. Si
lo que usted desea es anular el
juego en progreso, solo oprima
NEW GAME en cualquier momento.

PARAREGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE, PRESIONE EL LADO

DE LA BASE DE LAPIEZA SUAVEMENTEHACIA ABAJO EN
(DIAGRAMA) EL CENTRO DEL CUADRO FROM Y LUEGO
EN EL CENTRO DEL CUADRO TO.
LA PANTALLADE KING ARTHUR SIEMPRE LE MOSTRARÁ LA
POSICIÓN CORRECTATAL COMO KING ARTHUR LA VE.
ES UNA BUENA IDEA COMPARAR OCASIONALMENTE LA POSICIÓN
EN SU CABEZACON LA DEL TABLERO.
ESPAÑOL
1.4 Haciendo su jugada
Además de decidir una buena
jugada, usted tiene que mover la
pieza de manera que King Arthur
reconozca la jugada. El automáti-
camente sentirá su jugada si usted
sigue una rutina simple. Piense en
comunicar su jugada como un pro-
ceso de dos pasos – registrando el
cuadro FROM y luego registrando
el cuadro TO.
Levante la pieza o peón que
desea mover. (Mover el peón dos
cuadros hacia delante en frente de
un rey o reina es una jugada fabu-
losa para los Blancos). Oprima el
final de la base de la pieza suave-
mente hacia abajo en el centro de
su cuadro FROM. Usted escuchará
un “beep” y King Arthur le mos-
trará el cuadro FROM – por ejem-
plo: “E2”. Luego oprima la parte
de abajo de la pieza suavemente
hacia abajo en el cuadro adonde
quiere moverla- por ejemplo:
E4”. King Arthur sonará de
nuevo, confirmando que ha regis-
trado su jugada. Coloque la pieza
suavemente en su nuevo cuadro.
(A algunos jugadores les gusta
presionar los cuadros con su dedo
índice mientras sostienen la pieza
con el resto de los dedos de la
misma mano).
1.5

Moviendo la pieza de King

Arthur como es mostrada -

¡Ya tiene un juego en

acción!

Usted notará que King Arthur le
muestra su respuesta a su jugada
casi inmediatamente. King Arthur
SIUSTED HACE UNA JUGADA ILEGAL, KING ARTHUR EMITIRÁ UNA TONADA SUAVE
YMOSTRARÁ LOS CUADROS TO YFROM NECESARIOS PARAMOVER LA PIEZA DE
VUELTAA SU PREVIO CUADRO. CUANDO ESTO SUCEDE, USTED DEBERÁ SEGUIR EL
PROCEDIMIENTOREGULAR DE PRESIONAR LOS CUADROS FROM YTO PARA TOMAR
UNAPIEZA DE VUELTA EN SU POSICIÓN PREVIA. LUEGO HAGA
SUJUGADA LEGAL.
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