SI USTED HACE UNA JUGADA ILEGAL, KING ARTHUR EMITIRÁ UNA TONADA SUAVE

Y MOSTRARÁ LOS CUADROS TO Y FROM NECESARIOS PARA MOVER LA PIEZA DE

VUELTA A SU PREVIO CUADRO. CUANDO ESTO SUCEDE, USTED DEBERÁ SEGUIR EL

PROCEDIMIENTO REGULAR DE PRESIONAR LOS CUADROS FROM Y TO PARA TOMAR

UNA PIEZA DE VUELTA EN SU POSICIÓN PREVIA. LUEGO HAGA

PARA REGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE, PRESIONE EL LADO

DE LA BASE DE LA PIEZA SUAVEMENTE HACIA ABAJO EN (DIAGRAMA) EL CENTRO DEL CUADRO FROM. Y LUEGO

EN EL CENTRO DEL CUADRO TO

SU JUGADA LEGAL.

 

 

1.4 Haciendo su jugada

mente hacia abajo en el centro de

Además de decidir una buena

su cuadro FROM. Usted escuchará

un “beep” y King Arthur le mos-

jugada, usted tiene que mover la

trará el cuadro FROM – por ejem-

pieza de manera que King Arthur

plo: “E2”. Luego oprima la parte

reconozca la jugada. El automáti-

de abajo de la pieza suavemente

camente sentirá su jugada si usted

hacia abajo en el cuadro adonde

sigue una rutina simple. Piense en

quiere

moverla- por

ejemplo:

comunicar su jugada como un pro-

E4”.

King Arthur

sonará de

ceso de dos pasos – registrando el

nuevo, confirmando que ha regis-

cuadro FROM y luego registrando

trado su jugada. Coloque la pieza

el cuadro TO.

suavemente en su nuevo cuadro.

Levante la pieza o peón que

(A algunos jugadores les gusta

desea mover. (Mover el peón dos

presionar los cuadros con su dedo

cuadros hacia delante en frente de

índice mientras sostienen la pieza

un rey o reina es una jugada fabu-

con el resto de los dedos de la

losa para los Blancos). Oprima el

misma mano).

 

final de la base de la pieza suave-

1.5

 

 

 

 

 

 

 

 

Moviendo la pieza de King

 

 

Arthur como es mostrada -

 

 

¡Ya tiene un juego en

decide su propia jugada y le deja saber cuál es mostrándosela en la parte superior del tablero LCD. Por ejemplo, si usted juega 1. E2- E4, él puede responder E7-E5. Pero usted tiene que mover la pieza en el tablero por él. Siga el mismo procedimiento de dos pasos que hizo cuando registró su propia jugada – presione suave-

mente los cuadros y y escuche los sonidosTOde confirmaFROM - ción. ¡Ya está jugando un juego! Disfrute la competencia.

1.6 Deteniendo el juego ¿Quiere parar por una llamada

telefónica o hasta por un viaje de fin de semana? En cualquier momento, siendo su turno, si usted desea detener el juego por un rato,Simplemente presione la tecla

/. King Arthur se apagará eOFFiráSAVEa un modo durmiente. El recordará la última posición, incluyendo el tiempo trascurrido, en tanto como usted no interrumpa la fuente de poder – por ejemplo, removiendo las baterías. Para vol- ver al juego, solo oprima la tecla

/. Una palabra de adver- tenciaON CLEAR–su memoria del juego en progreso puede tornarse un poco vaga, ¡pero King Arthur recordará el juego perfectamente! Si usted ha colocado las piezas seguramen- te en su compartimiento durante su descanso, o si han sido movi- das, simplemente utilice la panta- lla para ayudarle a colocarlas nue- vamente de la manera correcta. Si lo que usted desea es anular el juego en progreso, solo oprima NEW GAME en cualquier momento.

acción!

Usted notará que King Arthur le

muestra su respuesta a su jugada

casi inmediatamente. King Arthur

LA PANTALLA DE KING ARTHUR SIEMPRE LE MOSTRARÁ LA

POSICIÓN CORRECTA TAL COMO KING ARTHUR LA VE.

ES UNA BUENA IDEA COMPARAR OCASIONALMENTE LA POSICIÓN

EN SU CABEZACON LA DEL TABLERO.

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Excalibur electronic 915-W Haciendo su jugada, Moviendo la pieza de King, Arthur como es mostrada, ¡Ya tiene un juego en