SI USTED HACE UNA JUGADA ILEGAL, KING ARTHUR EMITIRÁ UNA TONADA SUAVE |
Y MOSTRARÁ LOS CUADROS TO Y FROM NECESARIOS PARA MOVER LA PIEZA DE |
VUELTA A SU PREVIO CUADRO. CUANDO ESTO SUCEDE, USTED DEBERÁ SEGUIR EL |
PROCEDIMIENTO REGULAR DE PRESIONAR LOS CUADROS FROM Y TO PARA TOMAR |
UNA PIEZA DE VUELTA EN SU POSICIÓN PREVIA. LUEGO HAGA |
PARA REGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE, PRESIONE EL LADO
DE LA BASE DE LA PIEZA SUAVEMENTE HACIA ABAJO EN (DIAGRAMA) EL CENTRO DEL CUADRO FROM. Y LUEGO
EN EL CENTRO DEL CUADRO TO
SU JUGADA LEGAL. |
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1.4 Haciendo su jugada | mente hacia abajo en el centro de | ||||
Además de decidir una buena | su cuadro FROM. Usted escuchará | ||||
un “beep” y King Arthur le mos- | |||||
jugada, usted tiene que mover la | |||||
trará el cuadro FROM – por ejem- | |||||
pieza de manera que King Arthur | |||||
plo: “E2”. Luego oprima la parte | |||||
reconozca la jugada. El automáti- | |||||
de abajo de la pieza suavemente | |||||
camente sentirá su jugada si usted | |||||
hacia abajo en el cuadro adonde | |||||
sigue una rutina simple. Piense en | |||||
quiere | moverla- por | ejemplo: | |||
comunicar su jugada como un pro- | |||||
“E4”. | King Arthur | sonará de | |||
ceso de dos pasos – registrando el | |||||
nuevo, confirmando que ha regis- | |||||
cuadro FROM y luego registrando | |||||
trado su jugada. Coloque la pieza | |||||
el cuadro TO. | |||||
suavemente en su nuevo cuadro. | |||||
Levante la pieza o peón que | |||||
(A algunos jugadores les gusta | |||||
desea mover. (Mover el peón dos | presionar los cuadros con su dedo | ||||
cuadros hacia delante en frente de | índice mientras sostienen la pieza | ||||
un rey o reina es una jugada fabu- | con el resto de los dedos de la | ||||
losa para los Blancos). Oprima el | misma mano). |
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final de la base de la pieza suave- | 1.5 |
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| Moviendo la pieza de King | |||
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| Arthur como es mostrada - | |||
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| ¡Ya tiene un juego en |
decide su propia jugada y le deja saber cuál es mostrándosela en la parte superior del tablero LCD. Por ejemplo, si usted juega 1. E2- E4, él puede responder
mente los cuadros y y escuche los sonidosTOde confirmaFROM - ción. ¡Ya está jugando un juego! Disfrute la competencia.
1.6 Deteniendo el juego ¿Quiere parar por una llamada
telefónica o hasta por un viaje de fin de semana? En cualquier momento, siendo su turno, si usted desea detener el juego por un rato,Simplemente presione la tecla
/. King Arthur se apagará eOFFiráSAVEa un modo durmiente. El recordará la última posición, incluyendo el tiempo trascurrido, en tanto como usted no interrumpa la fuente de poder – por ejemplo, removiendo las baterías. Para vol- ver al juego, solo oprima la tecla
/. Una palabra de adver- tenciaON
acción! |
Usted notará que King Arthur le |
muestra su respuesta a su jugada |
casi inmediatamente. King Arthur |
LA PANTALLA DE KING ARTHUR SIEMPRE LE MOSTRARÁ LA
POSICIÓN CORRECTA TAL COMO KING ARTHUR LA VE.
ES UNA BUENA IDEA COMPARAR OCASIONALMENTE LA POSICIÓN
EN SU “CABEZA” CON LA DEL TABLERO.
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