Utilización de sonido perimétrico
Selección de un campo de sonido
Se puede disfrutar del sonido ambiental simplemente seleccionando uno de los campos de sonido prefijados de acuerdo al programa que desea escuchar.
1Presione SOUND FIELD ON/OFF para conectar el campo de sonido.
El campo de sonido utilizado aparece en la pantalla.
2Pulse SOUND FIELD MODE +/– varias veces para seleccionar el campo de sonido que desee. Consulte el cuadro de este página para más detalles sobre cada campo de sonido.
El sintoamplificador memoriza el último campo de sonido seleccionado para cada fuente de programa (programación de campo de sonido)
Cuando seleccione una fuente de programa, el campo de sonido utilizado en último lugar vuelve a activarse. Por ejemplo si se estaba escuchando un disco compacto con un campo de sonido HALL, al cambiar a otra fuente de programa y después volver al disco compacto, vuelve a activarse el HALL. En el caso del sintonizador, los campos de sonido para la banda AM o FM y para las emisoras prefijadas se memorizan por separado.
Se puede identificar un disco o video codificados con Dolby Surround por la caja
Algunos videos y discos láser pueden estar codificados con el sonido Dolby Surround aunque no diga nada en la caja.
Nota
Cuando utilice campos de sonido, no seleccione ambos altavoces (A+B) con el selector SPEAKERS.
Descripción de los campos de sonido
Tipo | MODE (campo de | Efectos |
| sonido) |
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CINEMA | PRO LOGIC | Decodifica los |
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| programas procesados |
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| con Dolby Pro Logic |
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| Surround. |
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| C(inema) STUDIO | Reproduce las |
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| características de |
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| sonido de una sala de |
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| cine. Ideal para ver |
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| películas normales. |
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| N(ight) THEATER | Ajusta el tono para ver |
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| una película a bajo |
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| volumen de noche. |
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| MONO MOVIE | Crea un ambiente como |
|
| en el cine para ver |
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| películas con pista de |
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| sonido monoaural. |
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VIRTUAL | V DOLBY | Emplea los altavoces |
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| delanteros para crear |
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| efectos de sonido |
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| perimétrico. |
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| V SURROUND** | Emplea los altavoces |
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| delanteros y el central |
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| para crear efectos de |
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| sonido perimétrico. |
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MUSIC | HALL | Reproduce la acústica |
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| de una sala de |
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| conciertos rectangular. |
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| Ideal para sonidos |
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| acústicos suaves. |
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| JAZZ CLUB | Reproduce la acústica |
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| de un club de música |
|
| jazz. |
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| DISCO* | Reproduce la acústica |
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| de una discoteca. |
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| CHURCH* | Reproduce la acústica |
|
| de una iglesia de |
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| piedra. |
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| LIVE HOUSE | Reproduce la acústica |
|
| de una sala de |
|
| espectáculos en vivo |
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| para 300 personas. |
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| STADIUM* | Reproduce la sensación |
|
| de estar en un estadio |
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| al aire libre grande. |
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| Ideal para deportes o |
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| sonidos de música con |
|
| instrumentos eléctricos. |
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| GAME | Escuche el máximo |
|
| impacto de audio de los |
|
| videojuegos. Ajuste la |
|
| máquina de juegos al |
|
| modo de estéreo si el |
|
| juego tiene capacidad |
|
| de sonido estéreo. |
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*
**Solamente al emplear 5.1 CH/DVD.