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Réglage des fonctions
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Assignation d’une valeur donnée à une
fonction (MSB, LSB)Marche à suivre : C + K → Touche de
fonction → Valeurs → L
Fonctions concernées : Pointeur de position d’un morceau
Transmission d’un message de données d’unseul octetCette fonction vous permet de transmettre rapide-
ment et aisément un message MIDI non standard
d’un seul octet. La plage de cette fonction va de 0 à
255 ; les valeurs hors de cette plage seront ignorées.
Marche à suivre : C + K → [Valeur] →
L
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Assignation d’une valeur donnée à uncontrôleur donnéMarche à suivre : C + K → Touche de
fonction → Numéro de contrôleur → L →
Valeur(s) → L
Fonctions concernées : Transmission directe de données de
numéro de paramètre enregistré (RPN)* ; Transmis-
sion directe de données Contrôleur* ; Transmission
directe de données de numéro de paramètre non-
enregistré (NRPN)*
Les fonctions suivies d’un astérisque (*) demandent
l’introduction de deux valeurs : un MSB (bit de poids
lourd) et un LSB (bit de poids faible)
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● Exemple : Changement du temps de Portamento de la voix du
générateur de sons à 25
C + K → S → 5 (Temps de
Portamento) → L → {2 → 5 → L}
Les opérations indiquées entre accolades ({}) peuvent être
répétées ou réintroduites aussi longtemps que C est
maintenu enfoncé.
REMARQUE
■
Cette marche à suivre vous permet d’assi-
gner un numéro de contrôleur à la molette ASSIGNABLE
sans modifier l’assignation de ce contrôleur.
● Exemple : Transmission d’une valeur (décimale) de 252
C + K → {2 → 5 → 2 →
K}
Les opérations indiquées entre accolades ({}) peuvent être
répétées ou réintroduites aussi longtemps que C est
maintenu enfoncé.
● Exemple : Modification du réglage du pointeur de position d’un
morceau sur un séquenceur à MSB = 12, LSB = 34
C + K → W (Pointeur de position d’un
morceau) → 0 → 1 → 2 → 0 → 3 → 4 →
K
REMARQUE
■
Les valeurs décimales de MSB et de LSB
comprennent 3 chiffres chacune (6 chiffres au total) ; les
valeurs hexadécimales comprennent 2 chiffres chacune (4
chiffres au total). Les zéros doivent être introduits à
moins qu’ils ne se trouvent tout au début de la valeur.
Dans le cas de l’exemple ci-dessus, les deux premiers
zéros peuvent être omis mais le troisième doit être intro-
duit. En d’autres termes, la valeur peut être introduite de
la manière suivante :
1
→
2
→
0
→
3
→
4
.