Performance Edit-Modus

Der Performance Edit-Modus wird aktiviert, wenn Sie eine Einstellung für
einen beliebigen Parameter verändern, der in den Editier-Menüs auf dem
Bedienfeld zur Verfügung steht, wobei Sie die Parameterwerte-Schalter
[UP/DOWN] verwenden — hierbei können entweder alle Layer Voices
gleichzeitig (COMMON-Menüs) oder nur die gegenwärtig gewählte
Layer Voice (LAYER-Menüs) beeinflusst werden.
Einstellungen, die Sie mit den SOUND CONTROL-Knöpfen oder den
[UP/DOWN]-Schaltern durchführen, fügen dem Parameter-Datenwert
einen Korrekturwert hinzu (entweder positiv zur Addition oder negativ
zur Subtraktion), wobei diese Werte für die jeweilige Voice voreingestellt
sind. Eine Editier-Markierung, oder ein umgekehrter Buchstabe "E"
erscheint in der LCD-Anzeige, um darauf hinzuweisen, dass ein
Parameter geändert worden ist. Wenn Sie mit dem Sound der
Performance zufrieden sind, speichern Sie ihn einfach in einem der 256
User Performance-Speicher mit Hilfe der Performance Store-Funktion
(Seite 66), ehe Sie eine andere Performance wählen.
Weitere Einzelheiten zum Performance-Modus finden Sie auf Seite
40.

Song-Produktion im Performance-Modus

Obwohl der Performance-Modus in erster Linie für das Spielen in Echtzeit
vorgesehen ist, können Sie ihn auch dazu einsetzen, mehrstimmige
Funktionen durchzuführen, um die auf den Arpeggiator, Scene und andere
Performance-Modi-orientierte Funktionen zu nutzen, die nicht im Multi
Play-Modus zur Verfügung stehen. In einem solchen Fall würde einer der
Instrumenten-"Parts" aus den Layer Voices für die gewählte Performance
bestehen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 33.)
Fangen wir an

21

Betriebs-Modi
Der CS2x verfügt über zwei hauptsächliche Betriebs-Modi —
Performance-Modus und Multi Play-Modus — die Ihnen beide eine
ganze Reihe von Optionen für das Spielen in Echtzeit sowie als
mehrstimmiges Part-Spielen unter Verwendung eines externen MIDI-
Sequenzers bei der Produktion von Songs zur Verfügung stellen. Es gibt
ebenfalls einen Utility- und einen Store-Modus.

Performance-Modi

Der Performance-Modus — auf den mit einem Druck auf den
[PERFORMANCE]-Schalter zugegriffen werden kann — besteht
tatsächlich aus dem Performance Play- und dem Performance Edit-
Modus. Das nachfolgend gezeigte Schaubild gibt Ihnen einen Überblick
über die Gesamtstruktur der wichtigsten Komponenten des Performance-
Modus.
Eine Performancebesteht aus bis zu vier "Layern" oder AWM2 Voices, die
gleichzeitig erklingen — die entweder gleichzeitig auf der gesamten
Länge der Tastatur gespielt werden oder die entsprechend der vorher
bestimmten Tasten- und Anschlagsstärkebereichs-Einstellungen
unabhängig gespielt werden — zuzüglich zahlreicher anderer
Einstellungen, die das Verhalten des Arpeggiators bestimmen, sowie die
Wahl der Digital-Effekte, Charakteristiken des Hüllkurven-Generators
und vieles mehr.

Performance Play-Modus

Im Performance Play-Modus können Sie unter 512 Performances wählen
— von denen 128 in jeder der beiden Preset Performance-Banken zur
Verfügung stehen und von denen 128 in jeder der beiden User
Performance-Banken verfügbar sind — und diese auf der Tastatur spielen.
Während Sie spielen, können Sie eine der beiden verfügbaren
Performance-Timbre-Variationen wählen, indem Sie einen SCENE-
Schalter drücken oder zwischen den Sounds jeder Scene in Echtzeit
überblenden ("morphen"), indem Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig
drücken (SCENE CONTROL-Funktion) und dann das MODULATION-
Handrad oder einen angeschlossenen Foot Controller dazu verwenden,
um das relative Lautstärke-Verhältnis des jeweiligen Scene Timbres im
Verhältnis zueinander präzise einzustellen.
Performance Layer 4
VOICE
Layer 3
VOICE
Layer 2
VOICE
Layer 1
PERFORMANCE
P BEND
RANGE
TYPEARPEGGIATOR
TEMPO
PMOD
SUB
DIVIDE
PERFORM
LEVEL
MW
FMOD CUTOFF
REV
TYPE CHO
TYPE VARI
TYPE VARI
PARAM
PERFORM
NAME
VARI
DATA ASSIGN1
PARAM
PORTA
SWITCH TIME
EFFECT
VARI
EF
FC
CUTOFF
FMOD
COMMON
BANK PROGRAM
ATK
TIME
ATK
TIME
DCY
TIME
DCY
TIMEFEG
AEG
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VOLUME PAN
REL
TIME
REL
TIME AMOD PMOD
INIT
LEVEL ATK
TIME
REV
SEND
EFFECT
CHO
SEND VARI
SEND
ATK
LEVEL
FMODLFO
PEGDCY
TIME
WAVE
FILTER
CUTOFF REZ
SPEED
REL
TIME REL
LEVEL
PHASE
INIT
POLY
MONO
ASSIGN2
DATAPARAMDEPTHOFFSET
VEL
LIMIT
HIGH
LIMIT
HIGH
LIMIT
LOW LIMIT
LOW
NOTE
TUNE
NOTE
SFT DETUNE
LAYER
ATTACK DECAY RELEASE DATAASSIGN 1
ASSIGN2
RESONANCE
CUTOFFCUTOFF LPFHPF
SCENE
MWFC
2
1
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
Preset Bank
(256 Performance)
II: 128 PerformanceI: 128 Performance
User Bank
(256 Performance)
VOICE
COMMON EDIT
ECHTZEIT-EDITIERUNG mit DEN
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
IN EINER USER-BANK SPEICHERN
ALS SCENE 1 oder 2 SPEICHERN
LAYER EDIT
CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 21