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1AWM2 Wellenform Die grundlegende
Klangquelle für den Sound des CS2x ist die im
Sample-Verfahren gewonnene AWM2
Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM
vorprogrammiert, die dann von den
Performances verwendet werden.
2AWM2 VOICEDie AWM2-Wellenform wird
mit dem Oszillator, Filter und Verstärker
kombiniert, um die Voice der CS2x zu bilden.
PEG Der PEG Pitch Envelope Generator
(Tonhöhen-Hüllkurvengenerator)steuert die
Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf.
INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den
anfänglichen Tonhöhen-Pegel ein, wenn
eine Taste angeschlagen wird.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er den Attack-Pegel
erreicht hat.
ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel
ein, der nach Anschlagen einer Taste
anfänglich als Ziel-Pegel angestrebt wird.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend vom
Attack-Pegel seinen Grund-Pegel zu
erreichen, wenn eine angeschlagene Taste
gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound benötigt, bis er
vom Grund-Pegel den Release-Pegel
erreicht hat, nachdem die Taste losgelassen
worden ist.
REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den
endgültigen Ziel-Pegel ein, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
FEG Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel
des Timbre im Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound nach dem Anschlagen einer
Taste benötigt, bis er die maximale Cutoff-
Frequenz erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit,
die ein Sound benötigt, um ausgehend von
der maximalen Lautstärke des Attack-Pegels
seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn
eine angeschlagene Taste gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den
Sustain-Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf
diesem Pegel gehalten, solange die Taste
gedrückt gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, die die Cutoff-Frequenz benötigt,
bis sie den für die Voice festgelegten
Release-Pegel erreicht hat, nachdem die
Taste losgelassen worden ist.
AEG Der AEG Amplitude Envelope
Generator (Amplituden-Hüllkurvengenerator)
steuert die Lautstärkeveränderungen im
Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
den maximalen Lautstärke-Pegel nach dem
Anschlagen einer Taste erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, der erforderlich ist, bis ein Sound
ausgehend vom maximalen Lautstärke-
Pegel seinen Sustain-Pegel erreicht hat,
während eine Taste angeschlagen bleibt.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den
Sustain-Pegel ein. Die Lautstärke bleibt auf
diesem Niveau, solange die Taste
angeschlagen gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den
Zeitraum, den ein Sound nachklingt,
nachdem die Taste losgelassen worden ist.
3LFO Der Low Frequenz Oscillator
(Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige
Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG,
FEG und AEG verwendet werden können.
PMOD Der LFO kann den PEG mit
Tonhöhen-Modulation versehen, um
Vibrato-Effekte zu erzeugen.
FMOD Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte
zu erzeugen.
AMOD Der LFO kann den AEG mit
Amplituden-Modulation versehen, um
Tremolo-Effekte zu erzeugen.
4CONTROLLER Sie können verschiedene
Arten von Controllern verwenden, um die
verschiedenen Parameter in Echtzeit, d.h.
während des Spieles, zu manipulieren.
MW Verwenden Sie das Modulations-
Handrad, um PMOD, FMOD und Filter
Cutoff zu steuern.
FCVerwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variation-Effekt zu
steuern.
SOUND CONTROL-KNÖPFE Die acht
SOUND CONTROL-Knöpfe gestatten es
Ihnen AEG Attack-, Decay- und Release-
Zeiten, HPF- und LPF- Cutoffs, LPF-
Resonanz und weitere Parameter zu steuern
(Seite 19). Die ASSIGN 1/DATA- und
ASSIGN 2-Knöpfe können so belegt
werden, dass sie einen der vielen
verfügbaren Parametertypen steuern
können (siehe die Liste auf Seite 47 und
65).
4EFFECTSVerfügbare Effekte, die einer Voice
beigemischt werden können, abhängig davon,
ob sich der CS2x im Performance-Modus oder
Multi Play-Modus befindet.
Wie der CS2x Töne erzeugt
Das nachfolgende Schaubild und die ergänzenden Informationen erläutern die Tonerzeugungs-Architektur des CS2x und die wesentlichen Bestandteile,
aus denen sich eine AWM2-Voice zusammensetzt. Ebenso werden die Steuerungselemente und Parameter erläutert, mit denen Sie eine Voice versehen
können.
VERSTÄRKER
EFFEKTE
FILTER
AWM2-WELLENFORM
CONTROLLER
OSZILLATOR

AWM2 VOICE

PEGEL
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
RELEASE-PEGEL
(REL LEVEL)
ZEIT
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
GRUNDPEGEL DER
ANGESCHLAGENEN TASTE
ANFANGSPEGEL
(INIT LEVEL)
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME) DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
CUTOFF-
FREQUENZ
TONHÖHE
LAUTSTÄRKE
ZEIT
PEGEL PEGEL
TASTE AN TASTE AUS
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME) DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
ZEIT
ATTACK-ZEIT
(ATK TIME) DECAY-ZEIT
(DCY TIME)
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
RELEASE-ZEIT
(REL TIME)
TASTE AN TASTE AUS TASTE AN TASTE AUS
LFO
Fangen wir an
CS2x_Basic/g 7/13/01 11:51 AM Page 17