Number / Nombre / Zahl / Nummer
Send a number to the DVD player.
Permet d’envoyer un nombre au lecteur DVD
Senden einer Zahl an den
Een nummer naar de
Note
n
Remarque
nIl faut envoyer les nombres chiffre par chiffre au DV79.
Hinweise:
nBei mehrstelligen Zahlen müssen die Ziffern einzeln an den DV79 gesendet werden.
Opmerkingen:
nMeercijferige nummers moeten cijfer voor cijfer naar de DV79 verstuurd worden.
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to send ‘0’ to the DV79:
Séquence de commande/réponse pour envoyer le nombre 0 au DV79 :
COMMAND: !I0~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !IA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
COMMAND:
Byte: | Description: |
CC | ‘I’ (0x49) (Command code) |
P1 | Number |
| For example, 0 = 0x30, 1 = 0x31, etc. |
P2 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
|
|
RESPONSE:
Byte: | Description: |
RC | ‘I’ (0x49) (Reply Code) |
AC | Answer code |
P1 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
P2 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
P3 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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Clear / Effacement / Löschen / Wissen
Clear a numerical entry or field.
Permet d’effacer une entrée ou un champ numérique.
Zahleneintrag oder
COMMAND:
Byte: | Description: |
CC‘J’ (0x4a) (Command code)
P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to clear a numerical field:
Séquence de commande/réponse pour effacer un champ numérique :
Opdracht- en responsreeks om een numeriek veld te wissen:
COMMAND: !J~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !JA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE:
Byte: | Description: |
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RC | ‘J’ (0x4a) (Reply Code) |
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AC | Answer code |
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P1 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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P2 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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P3 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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Cursor / Curseur / Cursor / Cursor Moves/selects the highlight on the screen.
Permet de déplacer/sélectionner la mise en surbrillance à l’écran.
Bewegt/aktiviert die Markierung auf dem Bildschirm.
Hiermee kan de markering op het scherm verplaatst/geselecteerd worden.
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to move the cursor up one place:
Séquence de commande/réponse pour faire monter le curseur d’un niveau :
Opdracht- en responsreeks om de cursor één positie omhoog te bewegen:
COMMAND: !K:~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !KA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
COMMAND:
Byte: | Description: |
CC‘K’ (0x4b) (Command code)
P1 Cursor code: ‘:’ (0x3a) – 5 ‘;’ (0x3b) – 6 ‘<’ (0x3c) – 3 ‘=’ (0x3d) – OK ‘>’ (0x3e) – 4
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
RESPONSE:
Byte: Description:
RC | ‘K’ (0x4b) (Reply Code) |
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AC | Answer code |
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P1 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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P2 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
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P3 | ‘~’ (0x7E) – (Reserved) |
DV79