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ESPAÑOL |
| Rey del jugador en turno para jugar | |||||
Reglas Generales | |||||||
del Ajedrez |
| no está en jaque y el jugador no | |||||
| puede hacer ninguna jugada legal. | ||||||
1. Los dos jugadores deben | Esto se conoce como “Stalemate” y | ||||||
alternarse haciendo una jugada a la | es considerado como un retiro del | ||||||
vez. El jugador con las piezas blan- | juego. |
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cas juega primero para empezar el |
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juego. |
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| Jugadas |
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2. A excepción del enroque (vea |
| Individuales | |||||
abajo), una jugada es una transfer- |
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encia de una pieza de un cuadro a | Encienda la configuración HELP | ||||||
otro cuadro que esté vacante u ocu- | (ver página 4). Todas las jugadas | ||||||
pado por una pieza del enemigo. |
| legales para cada pieza seleccionada | |||||
3. Ninguna pieza, excepto el | serán mostradas una a una. Usted | ||||||
pronto | aprenderá | “haciendo” las | |||||
Caballo, puede cruzar un cuadro | jugadas de todas las piezas. | ||||||
ocupado por otra pieza. |
| 1. La Reina puede moverse a | |||||
4. Una pieza movida a un cuadro | |||||||
ocupado por una pieza del enemigo, | cualquier cuadro a lo largo de la | ||||||
la captura como parte de la misma | misma fila, columna o diagonal- | ||||||
jugada. La pieza capturada debe ser | mente desde donde se encuentra, | ||||||
inmediatamente removida | del | pero no puede pasar sobre una pieza | |||||
tablero de ajedrez por el jugador | del enemigo. |
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que realizó la captura. |
| 2. El Rastrilló puede mover a | |||||
5. Cuando un jugador se mueve a | ningún cuadrado por la misma fila | ||||||
una posición en la que puede atacar | ni la columna en que se para, pero | ||||||
al Rey, el Rey está en “Jaque”. Su | no puede pasar por encima de un | ||||||
oponente debe: |
| pedazo | enemigo. | Vea | también | ||
a) Mover el Rey |
| Castling (en próxima página.) | |||||
| 3. El Obispo puede mover a | ||||||
b) Bloquear el paso de la pieza | |||||||
ningún cuadrado por el diaganols en | |||||||
atacante con otra pieza o |
| que se para, pero no puede pasar por | |||||
c) Capturar la pieza atacante. |
| encima de un pedazo enemigo. | |||||
6. El juego termina cuando no | 4. El Caballero mueve está en | ||||||
hay escape para el Rey de una pieza | forma de un “L”, moviendo dos | ||||||
atacante. Esto se conoce como | cuadrados arriba o hacia abajo, y | ||||||
“Jaque Mate”. |
| entonces un cuadrado sobre. O | |||||
7. El juego termina cuando | el | 44 puede | ser un cuadrado | arriba o |
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hacia abajo, y entonces dos sobre. | testación mueve | ESPAÑOL | |
a un peón doble |
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5. El Peón puede mover un ade- | mueve, y es un Peón que es el lado | ||
lantar cuadrado. En lo es primero lo | por lado con el Peón que hizo el | ||
mueve puede mover dos cuadrados | peón doble mueve. La captura de un | ||
hacia adelante. Al capturar, mover | Peón blanco se diagrammed abajo: | ||
diaganolly (delantero) un cuadrado. |
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Vea también en passent (abajo.) |
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6. El Rey puede mover un |
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cuadrado en ninguna dirección, tan |
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largo como lo no es atacado por un | 3. Un Peón se puede promover si | ||
pedazo enemigo. Vea también | |||
Castling (abajo) | avanza completamente al lado dis- | ||
| tante de la tabla. Se promueve | ||
Especial Mueve | inmediatamente, como la parte del | ||
1. Castling es un mueve del Rey | mismo mueve, en una Reina, | ||
y cualquiera Rastrilló a cuál condes | Rastrilló, el Obispo, o el Caballero, | ||
como un solo mueve (del Rey) y es | el que su dueño escoge. | ||
ejecutado como diagrammed abajo: | Desde que una Reina es el peda- | ||
zo más poderoso, casi siempre es | |||
| escogido como el pedazo de promo- | ||
| ción. Por el proceso de la promo- | ||
| ción, es posible que haya a más de | ||
Castling no puede | una Reina en la tabla al mismo | ||
tiempo. | |||
ocurrir si: | La Operación de | ||
a) el Rey ya ha sido movido. | C.A. (Opcional) | ||
b) el Rastrilló ya ha sido movido. | recomendamos utilizando un | ||
c) hay cualquier pedazo entre el | adaptador de DC con un voltaje | ||
Rey y el Rastrilló. | entre | ||
d) el cuadrado original de Rey, o | liamps. La punta interior del conec- | ||
el cuadrado que el Rey debe cruzar, | tor debe ser positiva. Si usted tiene | ||
o el uno que lo deberá ocupar es ata- | dificultad que localiza un contacto | ||
cado por un pedazo enemigo. | del adaptador Excalibur. Un número | ||
2. Un Peón puede hacer un en la | de teléfono y el sitio web se impri- | ||
captura de passent si es una con- | men en la contraportada de este | ||
45 manual. |