FRANÇAIS
Apres que vous avez appuyé sur le centre d’une case de départ, appuyez une deuxieme fois pour choisir une autre case differente.
pièces en plastique sur leur case de départ (consultez la page 48). L’afficheur par matrice de points indique 01CHESS. Ce code signi- fie que le prochain coup sera le premier coup de la partie et que vous êtes prêt à jouer aux échecs.
A moins que vous n’exigiez le contraire, Alexandra vous donne les Blancs. Les Blancs sont situés au bas de l’ordinateur d’échecs. Les Blancs commencent toujours la partie. Vous êtes prêt à jouer !
Jouer votre coup
En plus de décider du meilleur coup à jouer, vous devez déplacer la pièce de façon à ce
qu’Alexandra le recon- naisse. Vous commu- niquez votre coup à Alexandra à l’aide d’une procédure à deux étapes : l’enregistrement de la case de départ, suivi de l’enregistrement de la case d’arrivée.
Soulevez la pièce que vous désirez déplacer. Appuyez doucement sur le centre de sa case de
départ avec le socle de la pièce. Alexandra vous dira quelles sont les
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coordonnées de la case de départ et les affichera. Par exemple : E2. Appuyez ensuite doucement sur la case vers laquelle vous désirez déplacer la pièce, avec son socle. Par exemple : E4. Alexandra vous dira quelles sont les coordonnées de la case de destination, confir- mant ainsi l’enregistrement de votre coup. Placez doucement la pièce sur sa nouvelle case. (Certains joueurs préfèrent appuyer sur les cases avec leur index tout en tenant la pièce entre les autres doigts de la main.)
Déplacer la pièce d’Alexandra
Vous remarquerez qu’Alexandra affiche presque instantanément sa réplique à votre coup. Bien entendu, Alexandra décide
Suivez la même procédure à deux étapes que vous avez suivie lors de l’enregistrement de votre propre coup - appuyez légèrement sur les cases de départ et de destination. Vous jouez déjà ! Savourez le combat.
Mettre une partie “en attente”
Chaque fois que c’est votre tour et que vous désirez arrêter la par- tie pour un instant, appuyez sur la touche OFF/SAVE (éteindre/enregistrer). Alexandra s’éteint et se met en veilleuse. Elle se souviendra de la dernière position et du temps écoulé, et ce tant que vous ne couperez pas l’alimentation en énergie, comme par exemple en retirant les piles. Pour poursuivre la partie, appuyez sur la touche ON/CLEAR (démarrer/effacer).
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