Excalibur electronic 908-EFG manual Quelques suggestions pour Le jeu d’échecs

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en échec.

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ment vers l’avant, prennent sur la case à la diagonale de leur case, à gauche ou à droite. Le joueur n’est pas obligé de pren-

dre des pièces adverses.

Le roque: Ceci est un déplacement important qui met le Roi à l’abri et met votre Tour dans le jeu. Le mouvement est effectué de la manière suivante: le Roi se déplace de deux cases vers la Tour, et puis la Tour se déplace sur la case de l’autre côté du Roi. Le joueur peut faire le roque seulement une fois par partie. Le roque est légal si ni le Roi ni la Tour n’ont encore été déplacé, si les cases entre les deux pièces sont vides, si aucune pièce adverse ne contrôle les cases qui les séparent, et si le Roi n’est pas

En passant: Cette prise spéciale par le pion ne survient pas souvent mais elle est bonne à connaître ! Le déplacement sert à la bonne cause- empêch- er la partie d’être bloquée par des pions qui ne peuvent plus se déplacer sans risque. La prise « en passant « est possible quand le pion a atteint la cinquième traverse, et qu’un pion adverse avance ensuite de deux cases du point de départ. Ensuite, au trait suivant, le pion qui se trouve dans la cinquième rangée peut prendre le pion adverse comme s’il n’avait avancé que d’une case. Si le joueur n’effectue pas cette prise sur son prochain trait, il en perd la possibilité.

Promotion: Le pion peut être promu s’il avance jusqu’à la traverse la plus loin de son point de départ. Il est immédi- atement promu, ce qui fait parti du même déplacement, en Dame, Tour, Fou, ou Cavalier

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selon le choix du joueur. Puisque la Dame est la pièce la plus puissante, elle est presque toujours le choix des joueurs qui font la promotion d’un pion. Pendant le processus, il pourrait y avoir plus d’une Dame sur l’échiquier.

Echec: Si le Roi se fait attaqué (mettre en échec), le joueur est obligé de le protéger soit en le déplaçant sur une autre case, et mettant une autre pièce entre le Roi et l’agresseur (ce qui s’appelle « bloquer »), ou bien en prenant la pièce adverse qui l’attaque.

Fin de la partie: Fin de la partie : Si le Roi est en échec et le joueur ne peut pas le faire évader ni bloquer l’échec, le Roi est « maté » et la partie se termine en faveur de l’adver- saire, quelque soit le nombre de pièces qui restent en jeu. A tout moment, un joueur peut aban- donner- son adversaire gagne donc. La partie est dite « nulle « quand les joueurs n’ont plus

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les pièces qu’il leur faut pour mater, ou quand l’un des deux côtés ne peut s’échapper d’une séries d’échecs (sans être maté), ou quand la partie se ter- mine par un « pat », ce qui arrive quand le joueur qui a le trait n’a aucun coup possible et que son Roi n’est pas en échec. La partie peut aussi être délarée « nulle « d’un accord entre les deux joueurs.

Quelques suggestions pour

le jeu d’échecs :

1. Déplacez un ou deux pions du centre au début. Puis développez la position des Fous et des Cavaliers pour qu’ils contrôlent le centre.

2. Faites le roque pour mettre votre Roi à l’abri aussitôt que possible.

3. Prenez chacun des déplacements de votre adver- saire comme une menace- regardez attentivement pour

51 voir si son déplacement attaque

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