FRANÇAIS

Assurez-vous qu’Alexandra sait à quelle couleur appartient le tour. Vous pouvez modifier la couleur qui détient le tour en appuyant sur la touche ο/ν.

Enfin, appuyez sur CLEAR (effacer) pour jouer ou pour qu’Alexandra analyse la posi- tion.

Choisissez ensuite une autre pièce du problème ou de la position que vous désirez con- figurer, et appuyez sur la touche correspondant à la pièce appropriée, à gauche de l’af- ficheur.

Les deux Tours sont placées sur la case du coin gauche et la case du coin droite. Les deux Cavaliers sont placés sur la case adjacentes de chacune des deux Tours. Les deux Fous sont placés sur la case adja- cente de chacun des deux Cavaliers, et au centre sont placés la Dame et le Roi. La Dame blanche est toujours placée sur la case blanche, et la Dame noire sur la case noire. Les huit pions sont placés sur les cases de la deuxième tra- verse devant les autre pièces.

Le mouvement des pièces:

Activez la fonction HELP (aide) dans OPTIONS (voir page 4). Tous les mouvements légaux pour la pièce sélection- née sera présentes en même temps. Avec l’aide de Alex- andra, vous apprendrez rapide- ment le mouvement de toutes les pièces ‘en faisant’.

Les pions ne peuvent se déplacer que vers l’avant. Pour le premier mouvement depuis sa case de départ dans la deux- ième traverse, le pion a la pos-

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ligne droite. À part le Cavalier, aucune des pièces ne se déplac- er au-dessus d’une autre, quelque soit la couleur, ni peut changer de direction pendant son mouvement. Le mouve- ment du Cavalier forme un « L », se déplaçant de deux cases en avant ou en arrière, et d’une case à droite ou à gauche. Il peut aussi se déplacer d’une case en avant ou en arrière, et de deux cases à gauche ou à droite (voir le dessin ci- dessous). Le Roi se déplace d’une case par mouvement dans toutes les directions. Mais

Règles du jeu et quelques suggestions

Objectif du jeu :

mater le Roi adverse.

Avant de jouer: Le joueur ayant les pièces blanches com- mence la partie et a donc un léger avantage sur son adver- saire. L’échiquier est placé entre les joueurs de manière à ce que la case d’angle à droite de chaque joueur soit blanche.

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(voir le dessin ci-dessous).

sibilité d’avancer d’une ou de deux cases, mais après ne peut avancer qu’une case à la fois. La Tour se déplace seulement sur toutes les cases de la colonne ou de la traverse sur laquelle elle se trouve. Le Fou ne se déplace que sur les diago- nales. La Dame se déplace dans toutes les directions s’il n’y a pas de pièce qui la gêne, donc elle se déplace sur une

il ne peut pas se mettre en échec (se faire attaquer par une pièce adverse).

Déplacements

spéciaux

La prpion,se d’toutesne pièce : À

part leles pièces prennent dans le sens du déplacement normal, mention- né ci-dessus. Les pions, par contre, qui se déplacent seule-

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Position commençant

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Excalibur electronic 908-EFG manual Le mouvement des pièces, Déplacements Spéciaux, La prpion,se d’toutesne pièce À