DEUTSCH

Finden Sie die Figuren

Drehen Sie Alexandra vorsichtig um, mit dem Schachbrett nach unten. Suchen Sie das mit « piece compartment door » markierte Fach. Öffnen Sie es und nehmen Sie die Schachfiguren heraus. Setzen Sie die Tür wieder ein und legen Sie die Figuren vorläufig beiseite.

Installieren Sie die« Batterien»

Finden Sie das mit battery door markierte Fach. Verwenden Sie einen Phillips-Schraubenzieher und lösen Sie die Schraube der Batterien-fachabdeckung. Nehmen Sie nun die Abdeckung ab, indem Sie diese vorsichtig von oben abziehen. Legen Sie drei neue « AA » Alkaline Batterien ein. Achten Sie auf die richtige Ausrichtung der Batterien—Beachten Sie die Polarisierungsangaben (+ oder -).

Wenn die Batterien richtig installiert sind, schaltet sich Alexandra automatisch ein und beginnt zu sprechen, um Ihnen mitzuteilen, daß sie zur Aktion bereit ist. Wenn Alexandra nicht zu sprechen beginnt, drücken Sie mit einem feinen spitzen Gegenstand den ACL-Knopf. Setzen Sie die Batteriefach-Abdeckung wieder ein und drehen Sie Alexandra um.

Beginnen Sie unverzüglich mit einer Partie!

Nachdem Sie die Batterien installiert haben, erscheint auf dem Display english? Sie werden gefragt, ob Sie möchten, daß Alexandra Englisch spricht. Wenn das Ihre Wahl ist, drücken Sie die yes— Taste. Wenn Sie wollen, daß sie Französisch oder Deutsch spricht, drücken Sie die no—Taste, bis die gewünschte Sprache angezeigt wird und dann die yes—Taste. Setzen Sie die Plastik-Schachfiguren

56

DEUTSCH

auf ihre Ausgangs-Felder (siehe Seite 79). Das Punktraster-Display zeigt 01CHESS an. Das bedeutet, daß Sie beim ersten Zug des Spiels angelangt sind und damit bereit, Schach zu spielen.

Falls von Ihnen nicht anders angeordnet, gibt Ihnen Alexandra die weißen Figuren - jene am unteren Rand des Bretts. Es beginnt immer Weiß. Sie sind zum Spiel bereit!

Nachdem Sie auf ein von-Feld drücken, drücken Sie ein zweites Mal darauf, um dann ein anderes von-Feld zu wählen.

Ihr Spielzug

Sie müssen nicht nur über einen guten Zug entscheiden, Sie müssen die Figuren auch so bewegen, daß Alexandra erkennt, was gespielt wurde. Denken Sie sich das Übermitteln Ihres Zuges als einen Zweischrittprozeß

- das Registrieren des von- und danach des zu- Feldes.

Heben Sie die Figur oder den Bauer hoch, die Sie bewegen wollen. Drücken Sie den Rand der Basis der Figur sachte auf die Mitte des von-Feldes. Alexandra spricht und zeigt die Koordinaten des von- Feldes an - beispiel-

sweise « E2 ». Dann drücken Sie den Rand der Figur sachte auf die Mitte des Felds, auf das Sie die Figur setzen wollen - beispielsweise 57

Page 29
Image 29
Excalibur electronic 908-EFG manual Finden Sie die Figuren, Installieren Sie die« Batterien», Ihr Spielzug