Excalibur electronic 908-EFG Messages de fin de, Partie, De partie nulle, Symboles à l’écran

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FRANÇAIS

 

 

échange au cours des cinquante

attaquée. L’avertissement

de

menace « ! » s’active en même

derniers coups. Lorsque l’une

temps que l’option

COACH.

de ces situations survient, les

SOUND

(son):

Utilisez

règles du jeu d’échecs précisent

cette option pour activer ou

qu’un joueur peut déclarer la

désactiver le son.

 

 

 

partie nulle. Si vous le

SLEEP

(veilleuse):

souhaitez, vous pouvez ignorer

Ajustez le délai de mise en

ce message et poursuivre la

veilleuse automatique

à l’aide

partie. Lorsqu’il y a pat, l’af-

de cette option. Le réglage de

ficheur affiche STALE (pat).

cette option à « 0 » désactivera

 

entièrement

la

mise

en

Messages de fin de

veilleuse automatique.

Ajustez

partie

SPEED (vitesse):

la vitesse de défilement de la

Alexandra annonce un échec

matrice de points à l’aide de

prévu en deux coups en

cette option. Le réglage de cette

affichant MATE2 et un échec

option à «

0 »

désactivera

prévu en trois coups en

entièrement le défilement.

 

affichant MATE3. Elle affiche

 

+MATE s’il y a échec et mat,

Messages

 

 

 

 

de sa part ou de la vôtre. Pour

 

 

 

 

déclarer victoire, partie nulle

de partie nulle

 

 

ou pour abandonner la partie,

Durant la

partie, Alexandra

appuyez sur la touche NEW

affichera le mot DRAW (nulle)

GAME (nouvelle partie).

dans une des deux situations

 

suivantes: 1) une position de

Symboles à l’écran

pièces se répète par trois fois,

Un « + » s’affiche à l’écran

ou 2) aucun Pion n’a été

pour vous rappeler que vous

déplacé et il

n’y

a eu aucun

êtes en échec. Si un « 0 »s’af-

fiche à l’écran, votre partie peut être incluse dans le classement. Un « = » à l’écran signifie que vous êtes en mode à deux joueurs. Enfin, si « ! » s’affiche à l’écran, c’est qu’une de vos pièces est menacée de capture. (Cet avertissement est sem- blable au « en garde ! » amical parfois utilisé par les joueurs lorsqu’ils attaquent la Reine de leur adversaire.)

Circonstances

particulières

Lorsque vous désirez jouer avec les Noirs (afin de permet- tre à Alexandra de commencer la partie), appuyez sur la touche MOVE (coup) avant de faire votre premier coup avec les Blancs. Vous verrez les Blancs et les Noirs changent de place immédiatement ! Si vous utilisez l’échiquier avec les pièces de plastique, placez les Noirs de votre côté.

FRANÇAIS

N’oubliez pas: vous devez toujours déplacer le Roi en pre- mier lorsque vous roquez ! Pour commencer, appuyez sur la case de départ du Roi avec le socle de la pièce (E1, si vous roquez). Ensuite, déplacez le Roi et appuyez sur sa case de destination avec son socle (G1, si vous roquez à l’aile Roi). Alexandra reconnaît le roque dès que le Roi se déplace de deux cases. Elle vous rappelle de compléter votre roque en déplaçant la Tour. Déplacez la Tour de la façon habituelle, en appuyant normalement sur ses cases de départ et de destina- tion.

Promouvoir les Pions Lorsque votre Pion atteint la

dernière rangée de l’échiquier du côté de votre adversaire, Alexandra le transforme auto- matiquement en Reine, puis- qu’il s’agit là du meilleur choix dans presque tous les cas. Si jamais vous désirez sous-pro-

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Roque

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