Sony NSX-A707 Para cancelar la demostracion del juego, Demostracion del juego, Para conectar

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Demostracion del juego

Demostracion del juego

Cuando se conecte el cable de alimentacion de CA, el visualizador hara una demostracion del juego. Cuando se conecte la alimentacion, la demostracion del juego sera anulada por la visualization de la operation. Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego se repondra.

 

 

 

 

 

 

 

Para cancelar la demostracion del juego

 

 

 

 

 

 

 

Pulse DEMO. Para reactivar la demostracion del juego, pulse

 

 

 

 

 

 

 

de nuevo DEMO otra vez.

 

 

 

 

 

 

 

Para jugar con el juego

 

 

 

 

 

 

 

1 Pulse DEMO para que se visual ice la demostracion del juego,

 

 

 

 

 

 

 

2 Pulse <-.

 

 

 

 

 

 

 

 

En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.

 

 

 

 

 

 

 

3 Pulse una vez .

 

 

.._

 

._,

.__, ---

 

El ndmero del Iado izquierdo se para.

 

 

 

 

4 Pulse dos veces para detener Ios dos numeros restantes,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Podra disfrutar de la demostracion del juego con sonido del

 

 

 

 

 

 

 

juego pulsando DEMO mientras la alimentacion esta conectada,

Para conectar

la alimentacion

 

 

Puntuacion:

 

Pulse uno de Ios botones

de funcion

(TAPE, TUNER, VIDEO/

Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.

AUX, CD, MD). La reproduction

de la cinta o del disco insertado ~

Si todos Ios ntimeros son iauales se arladiran 50 puntos a la

empezara o se recibira

la emisora

previamente

sintonizada

puntuacion.

 

(funcion

de reproduction

directs).

 

 

Si no son iauales se Ie restara un punto.

Tambien

podra

utilizarse

POWER.

 

 

Si Ios puntos

ganados Ilegan a 9999, usted gana.

Cuando

se encienda la unidad,

el compartimiento

de Ios discos

Si Ios puntos

Ilegan a O, usted pierde.

tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para reponer la demostracion del juego

Para desconectar la alimentacion

Pulse POWER.

Ventanillas parpadeantes

Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias platinas de casete se encenderan o parpadearan mientras la alimentacion este siendo conectada.

Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse mientras pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento seguido para apagarla.

La Iuz de Ias platinas de casete no puede apagarse.

Para reducir la intensidad de iluminacion del visualizador

1Pulse dos veces DISPLAY para que se visualice “DIMMER.

2Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para seleccionar el modo del regulador de intensidad de Iuz de la forma siguiente:

~DIMMER O- DIMMER 1~ DIMMER 2~DlMMER 3=

DIMMER O: La visualization normal,

DIMMER 1: La iluminacion del visualizador es menos intensa que la normal.

DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa que lade DIMMER 1.

DIMMER 3: La iluminacion del visualizadores menos intensa que la de DIMMER 2, y el analizador de espectro y la iluminacion de Ios botones se apagan.

Pulse DEMO dos veces, y Iuego pulse 4>. El juego empieza de nuevo.

Para silenciar el sonido del juego

Cancele una vez la demostracion del juego pulsando DEMO. Luego, mantenga pulsado DEMO hasta que se visualice “}) OFF”.

Para reponer el sonido del juego, siga pulsando DEMO hasta que se visualice “~~ ON”.

m

Mientras juega, y > solo se encuentran disponibles para el juego. Cancele el juego para utilizar estos botones en funciones tales como la reproduction de un disco compacto, etc.

Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE REPRODUCTION CON PATRON DE RITMO” en la pagina 7.

Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no relacionados con la operation actual se encienden en el visualizador.

5 ESPAhOL

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