Pour mettre I’appareil sous tension

Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER, VIDEO/AUX, CD, MD). La lecture du disque ou de la cassette en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue (fonction de lecture directe).

On peut aussi appuyer sur POWER.

Quand I’appareil est mis sous tension, Ie compartment a disques peut s’ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I’appareil.

Pour couper I’alimentation

Appuyer sur POWER.

Feni%res clignotantes

Les ferktres situees au sommet de I’appareil et sur Ies platines du magnetocassette s’allument ou clignotent quand I’appareil est mis sous tension.

Pour eteindre I’eclairage de la ferktre superieure, appuyer sur

tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I’eclairage, repeter cette operation.

L’eclairage des platines du magnetocassette ne peut pas 6tre eteint.

Pour assombrir I’eclairage de I’affichage

1Appuyer deux fois sur DISPLAY de maniere que “DIMMER” soit affiche.

2Dans Ies quatre secondes, tourner MULTI JOG pour selectionner Ie mode de Iuminosite comme suit.

r DIMMER 0-DIMMER I ++ DIMMER 2-DIMMER 3

7

DIMMER O: Affichage normal.

DIMMER 1: L’eclairage de I’affichage est PIUSsombre que d’habitude.

DIMMER 2: L’eclairage de I’affichage est plus sombre que clans Ie mode DIMMER 1.

DIMMER 3: L’eclairage de I’affichage est plus sombre que clans Ie nnode DIMMER 2 et I’ananlyseur de spectre et I’eclairage des touches s’eteignent.

Demonstration de jeu

Quand on branche Ie cordon secteur, la demonstration de jeu apparatt sur la fen&re d’affichage. Lors de la mise sous tension, la demonstration de jeu est remplacee par l’affichage doperation, Quand I’alimentation est toupee, la demonstration de jeu est retablie.

Pour annuler la demonstration de jeu

Appuyer sur DEMO. Pour retablir la demonstration de jeu, appuyer de nouveau sur DEMO.

Utilisation de la demonstration de jeu

1Appuyer sur DEMO de maniere que-la demonstration de jeu soit affichee.

2Appuyer sur 4>.

Trois chiffres se mettent a defiler sur I’affichage.

3Appuyer une fois sur .

Le chiffre de gauche s’arr~te.

4Appuyer deux fois sur pour arr&er Ies chiffres restants.

On peut utiliser la demonstration de jeu avec un fond sonore en appuyant sur DEMO Iorsque I’appareii est sous tension.

Marque des points:

On dispose de 20 points au demarrage du jeu.

Si Ies trois chiffres sent eaaux, 50 points sent ajoutes au score. Si [es chiffres ne sent Das eaaux, un point est soustrait.

Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne. Si Ie total des points tombe a O, on a perdu

Pour reinitialiser la demonstration de jeu Appuyer deux fois sur DEMO, puis appuyer sur redemarre.

Pour supprimer Ie son du jeu

Commen_cer par annuler la demonstration de jeu en appuyant sur DEMO. Ensuite, tenir DEMO enfoncee jusqu’a ce que “/) OFF soit affiche. Pour retablir Ie son du jeu, tenir de nouveau DEMO enfoncee jusqu’a ce que ‘[)} ON” soit affiche.

~

Pendant I’utilisation de la demonstration de jeu, et +> ne sent disponibles que pour cette demonstration. Pour utiliser ces touches pour Ies fonctions telles que lecture de disques compacts et autre, annuler la demonstration de jeu.

Pour changer Ie son du jeu, se reporter a la partie “FONCTION GENERATEUR DE RYTHME, page 7.

Pendant la demonstration de jeu, certains indicateurs saris rapport avec I’utilisation reelle s’allument.

~FRAIV~AIS

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Image 62
Sony NSX-A707 manual Marque des points