Sony NSX-A767 Demostracion del juego, Para disfrutar del juego, Pulse una vez, Puntuacion

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Para cambiar la probabilidad de igualacion de Ios tres numeros

Para cambiar la probabilidad de igualacion de Ios tres numeros

f-

..——

.-

 

II

Pulse repetidamente < 0 - para seleccionar uno de Ios tres niveles de probabilidades cuando juegue con el juego, El

indicador del ntimero de bandeja cambia en el visualizador entre

DEMO1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja de 1 a 3, mas alta sera la probabilidad de la igualacion.

 

.. ..—

I

. —.-J !2.

 

44, E+

J

 

 

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,

 

——,,.

 

——

I

 

 

 

I

 

 

. - . —..

 

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.

 

 

. .

 

.. . . . . .. . .

 

 

 

 

 

 

1

 

-Demostracion del juego

Cuando usted solo enchufe el cable de alimentacion de CA por primers vez despues de adquirir el sistema, el juego se encendera automaticamente. Este estado iniciai se desactiva una vez que se pone en hors et reloj incorporado. Siempre que no haga ningtin ajuste en el reloj, el juego se encendera automaticamente cuando desconecte la alimentacion.

Para disfrutar del juego

Pulse DEMO estando la unidad encendida o apagada, y tanto si el reloj esta puesto en hors como si no.

Con la alimentacion desconectada, et juego se silencia. Cuando se conecta la alimentacion, el juego se activa con sonido (a partir de ahora sonido del juego).

1 Pulse -.

En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.

2Pulse una vez .,

El ntimero del Iado izquierdo se para.

3Pulse dos veces para detener Ios dos numeros restantes.

Puntuacion:

Para empezar el juego dispondra de 20 puntos,

Si todos Ios numeros son iquales se aiiadiran 50 puntos a la puntuacion.

Si no son icyales se restara un punto.

Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana. Si Ios puntos se reducen a O, usted pierde.

Para cancelar el juego

Pulse DEMO.

Para reiniciar el juego

Pulse dos veces DEMO.

Para silenciar el sonido del juego

Primero, cancele el juego pulsando DEMO. Luego, mantenga

pulsado DEMO hasta que se visualice “JJ OFF.

Para reponer el sonido del juego, mantenga pulsado de nuevo

DEMO hasta que se visualice “~~ ON”,

m

Mientras juega con el juego, , <, PF y <E solo se encuentran disponibles para el juego. Cancele el juego para utilizar estos botones en funciones tales como la reproduction de un disco compacto, etc.

Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE REPRODUCTION CON RITMO en la pagina 9.

Durante el juego, algunos indicadores no relacionados con la

operation actual se encienden en el visualizador.

@DEMO queda bloqueado durante la grabacion y no funciona.

El juego y el sonido del juego se cancelan automaticamente si el volumen se ajusta mientras la unidad esta encendida.

8 ESPANOL

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