Egna, skräddarsydda ljudfält

Genom att ändra vissa ljudparametrar för förvalda ljudfält eller använda den inbyggda equalizern för styrning av ljudet via fram- och centerhögtalarna är det möjligt att anpassa önskade ljudfält till lyssningsmiljön.

Efter ändring av de styrningsbara ljudparametrarna för ett visst ljudfält lagras de ändrade parametrarna i minnet och hålls kvar i minnet (förutsatt att nätkabeln inte kopplas ur. I det fallet raderas ändringarna efter en vecka). Det är möjligt efteråt att igen ändra desamma parametrarna för att skapa ett annat ljudfält.

Vi hänvisar till sid. 36 angående de styrningsbara parametrarna på varje ljudfält.

Optimal återgivning av akustisktflerkanalsljud

Placera högtalarna och följ anvisningarna under rubriken Placering av högtalare för återgivning av akustiskt flerkanalsljud på sid. 14 före ändring av styrningsbara ljudparametrar.

Ändring av ljudparametrar

De styrningsbara ljudparametrarna visas på menyn SURROUND. Inställningarna som görs på denna meny lagras separat i minnet för varje ljudfält.

1Spela upp en skiva m. m. som kodats med flerkanalsljud.2Tryck lämpligt antal gånger på CURSOR MODE så att indikatorn SURROUND tänds.

3

Tryck på lämplig knapp

eller

för styrning av

 

markör för att välja parametern som skall ändras.

4

Tryck på lämplig knapp

eller

för att välja

 

önskad inställning. Inställningen lagras

 

automatiskt i minnet.

 

 

EFFECT LEVEL (nivå på närvarokänsla) (EFFECT)

Initialläge: (beror på valt ljudfält)

Denna parameter används för att ställa in nivån på närvarokänslan i det digitala bioljudet.

WALL TYPE (typ av väggmaterial) (WALL)

Initialläge: midpont

När ljudet reflekteras mot mjukt material som gardiner, dämpas diskanten. En hård vägg återger det reflekterade ljudet optimalt och påverkar inte nämnvärt diskanten i det reflekterade ljudet. Använd denna parameter för att styra diskantnivån enligt akustiken i den faktiska lyssningsmiljön genom att simulera mjukare (S) eller hårdare (H) väggar. Midpoint simulerar neutrala träväggar.

REVERB TIME (efterklang) (REVERB)

Initialläge: midpoint

Innan ljudet uppnår öronen, reflekteras det många gånger mot vänster och höger vägg och golvet. I ett stort rum tar det längre tid innan ljudet studsar från en yta till en annan än i ett litet rum. Använd denna parameter för att styra spridningen av efterklangen för att simulera stort (L) eller litet (S) rum.

Efterklangen kan ställas in till ±8, från S (litet, –8) till L (stort, +8) med steg på 17.

Midpoint (0) simulerar ett vanligt standardrum med ingen styrning av akustik.

LFE MIX (basmixingnivå) (LFE MIX)

Initialläge: 0 dB

Använd denna parameter för att dämpa nivån på LFE- kanalbasen som sänds ut via lågbashögtalaren utan att det påverkar basnivån på den bas som slussas till lågbashögtalaren från fram-, center- eller bakkanalerna av Dolby Digital (AC-3)-basslussningskretsen.

Nivån kan ändras med steg på 1 dB från –20 dB till 0 dB (linjeinnivå). 0 dB återger LFE-kanalbasen med den mixingnivå som ljudteknikern har bestämt.

Val av MUTING undertrycker LFE-kanalbasen i basen som sänds ut via lågbashögtalaren. Lågbasen via fram-, center- och bakkanalerna återges via lågbashögtalaren enligt de inställningar som gjordes för högtalarna (sid. 15).

flerkanalsljud akustiskt av Återgivning

33S