MISE EN ROUTE RAPIDE
Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques
étapes de Mise en Route Rapide !
1 Ouvrez le logement des piles situé au dos de l’ordinateur en faisant coulisser le volet dans le sens de la flèche. Insérez dans l’ordinateur 3 piles “AA” (de type AM3/R6) en veillant à respecter la polarité exacte. Remettez
àsa place le volet du logement des piles. (Voir détails à la Section 1.1).
3 x AA/AM3/R6 |
5 Enregistrez chaque coup sur l’échiquier en appuyant légèrement les pièces sur les cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’.
6 | Quand l’ordinateur joue, il |
| affiche son coup à l’écran. |
Appuyez légèrement la pièce de l’ordinateur sur les cases de ‘départ’ et
PRESS |
PRESS |
2 Appuyez sur la touche GO/STOP pour allumer l’appareil. Si l’ordinateur ne réagit pas, enfoncez un trombone ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL prévu à la base de l’appareil, en procédant de la manière indiquée à la Section 4.1.
3 Disposez les pièces en position pour une nouvelle partie d’échecs, les Blancs de votre côté.
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‘d’arrivée’ indiquées pour conclure le coup de l’ordinateur. Ce n’est pas plus compliqué !
Faites vos coups suivants en procédant de la même manière. Vous pourrez à n’importe quel moment appuyer sur la touche GO/ STOP pour éteindre l’ordinateur.
Bon amusement !
Remarque : afin de con- server l’énergie, l’ordinateur, lorsqu’il n’est
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4 Appuyez sur la touche NEW GAME pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie d’échecs.
pas en phase de réflexion, s’éteindra automatiquement si aucune touche n’est enfoncée pendant 20 minutes environ (Voir Section 2.9).
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TABLE DES MATIERES
MISE EN ROUTE RAPIDE
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS INTRODUCTION
1.UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS
1.1Installation des piles
1.2Faites vos Coups
1.3A l’ordinateur de jouer
1.4Vous changez d’avis ? Revenez en arrière!
1.5Echec, mat ou nul !
1.6Entamez une nouvelle partie
1.7Changez de niveau
1.8Entraînement aux ouvertures
2.D’AUTRES CARACTERISTIQUES DE BASE
2.1Séléction de langue
2.2Les pendules d’échecs
2.3Prises et coups spéciaux
2.4Coups illégaux
2.5Interruption de la recherche de l’ordinateur
2.6Changement de camp avec l’ordinateur
2.7Demandez conseil à l’ordinateur
2.8L’ordinateur joue contre
2.9Mémorisation de la partie et mise hors circuit automatique
2.10Bibliothèque d’ouvertures
3.NIVEAUX ET MODES SPECIAUX
3.1Les Niveaux de Jeu
3.2Les Niveaux Divertissement
3.3Les Niveaux Amateur
3.4Les Niveaux Blitz
3.5Les Niveaux Bronstein
3.6Les Niveaux à Temps Supplémentaire
3.7Les Niveaux Tournoi
3.8Les Niveaux Profondeur Fixe
3.9Les Niveaux Tactiques
3.10Les Modes Enseignement
3.11Sélection des niveaux et des modes d’Enseignement
3.12Les Modes Entraînement aux Ouvertures
3.13Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des pièces !
3.14Le Mode Non Automatique
4.DETAILS TECHNIQUES
4.1La Fonction ACL
4.2Entretien
4.3Fiche Technique
GUIDE DE DEPANNAGE
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