Saitek Talking Chess Trainer manual Les Niveaux à Temps Supplémentaire, Les Niveaux Tournoi

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le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux, l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde. Par exemple, si vous choisissez E2, vous verrez :

• La case choisie

L:E2

puis…

• Le temps de base,

 

 

exprimé en minutes

10:00

puis…

• Le temps gratuit,

 

 

exprimé en secondes

00:05

 

Case de

Durée de la Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

 

E1

5 min

3 sec

L:E1/05:00/00:03

E2

10 min

5 sec

L:E2/10:00/00:05

E3

15 min

10 sec

L:E3/15:00/00:10

E4

20 min

10 sec

L:E4/20:00/00:10

3.6 Les Niveaux à Temps Supplémentaire

La sélection d’une case dans la gamme de E5 à E8 vous livrera les Niveaux à Temps Supplémentaire. Ces niveaux ressemblent aux Niveaux Bronstein sauf que l’incrément de temps est toujours de 2 secondes et qu’il s’ajoute au temps avant que le coup ne soit fait.

Case de

Durée de la

Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

 

E5

3 min

2 sec

L:E5/03:00/00:02

E6

10 min

2 sec

L:E6/10:00/00:02

E7

20 min

2 sec

L:E7/20:00/00:02

E8

50 min

2 sec

L:E8/50:00/00:02

3.7 Les Niveaux Tournoi

La colonne de cases F fournit 8 niveaux tournoi. Lorsque qu’une de ces cases est sélectionnée, le joueur ainsi que l’ordinateur doivent faire le nombre de coups prescrits dans le temps imparti. Par exemple, si vous choisissez F3, il vous faudra faire 40 coups en 2 heures en vertu du premier contrôle de temps. Si la partie ne s’achève pas dans ce délai, la période de second contrôle de temps entrera en jeu et il vous faudra faire 20 coups en 1 heure. Et si ce second contrôle de temps s’avère inefficace, il sera réitéré jusqu’à ce qu’une conclusion soit atteinte.

Conformément aux règles du tournoi, le temps restant lors de la conclusion des coups durant le premier contrôle de temps est reporté et ajouté au temps autorisé pour le second contrôle de temps. Par exemple, si vous choisissez le niveau F3 et si vous concluez les 40 premiers coups dans l’intervalle d’une heure seulement, vous aurez droit à 2 heures pour les 20 coups suivants. Le temps excédentaire éventuel sera reporté et s’accumulera ainsi tout au long de la partie.

Lorsque vous sélectionnez l’un de ces niveaux tournoi, l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde. Par exemple, si vous choisissez F4, l’écran affichera :

• La case choisie

L:F4

puis…

• Le nombre de coups dans

 

 

le premier contrôle de temps

40

puis…

• La durée du premier contrôle

 

 

de temps

2:00

 

3.8 Les Niveaux Profondeur Fixe

Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l’ordinateur, non pas en limitant le temps de recherche de son prochain coup, mais en limitant le nombre de coups à prévoir. Aux niveaux inférieurs, l’ordinateur se comporte plus comme un débutant. Au niveau le plus faible, G1, où l’ordinateur ne prévoit qu’un demi-coup, il n’anticipe pas du tout sur la partie et pourrait même laisser échapper un mat que votre prochain coup vous permettra de réaliser. Par contre, l’ordinateur passera en revue toutes les possibilités comprises dans les 8 demi-coups suivants (G8).

Dans ce cas, l’écran affichera toutes les secondes, en les faisant alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le nombre de demi-coups à portée de la recherche de l’ordinateur :

Case

Premier contrôle

Second contrôle

 

de

de temps

de temps

Affichage

l’échiquier

Coups

Temps

Coups

Temps

 

F1

30

30 min

30

30 min

L:F1/

30/0:30

 

 

 

 

 

F2

30

1 h

temps

1 h

L:F2/

30 min

restant

30/1:30

 

 

 

F3

40

2 h

20

1 h

L:F3/

40/2:00

 

 

 

 

 

F4

40

2 h

temps

1 h

L:F4/

restant

40/2:00

 

 

 

 

F5

40

2 h

16

1 h

L:F5/

30min

40/2:30

 

 

 

 

F6

45

1 h

15

30 min

L:F6/

30 min

45/1:30

F7

50

2 h

20

1 h

L:F7/

30 min

50/2:30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F8

60

1 h

30

30 min

L:F8/

60/1:00

 

 

 

 

 

 

• La case sélectionnée

 

L:G5

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

 

 

à portée de l’ordinateur

 

5PLY

 

3.9 Les Niveaux Tactiques

Les niveaux tactiques se situent dans la dernière colonne de cases, la colonne ‘H’. Ces niveaux limitent également le nombre de demi-coups que l’ordinateur prévoit, mais dans ce cas l’ordinateur n’évalue pas les avantages stratégiques et ne recherche que les gains de matériel tels que la mise en échec et mat ou en pat. De nouveau, le nombre de demi- coups à sa portée que l’ordinateur passe en revue correspond à la case de l’échiquier – H1 signifie que l’ordinateur a devant lui un demi-coup ; H8 signifie qu’il en a 8.

L’écran affichera toutes les secondes, en les faisant alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le nombre de demi-coups à portée de la recherche de l’ordinateur, exactement comme pour les niveaux profondeur fixe :

• La case sélectionnée

L:H8

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

 

 

à portée de l’ordinateur

8PLY

 

3.10 Les Modes Enseignement

Votre ordinateur d’échecs comporte onze Modes d’Enseignement Poussé incorporés. Cette fonction vous permet d’apprendre les coups classiques et de maîtriser à tour de rôle les tactiques des pièces. Dans chacun des modes Enseignement individuels, les seules pièces qui se trouveront sur l’échiquier seront les Rois et les Pions, ou les Rois et les Pions et un ou deux types de pièces sélectionnés. Ceci permettra aux débutants de concentrer leur attention sur une pièce à la fois, sans se laisser égarer ou distraire par d’autres pièces qui se trouveraient sur l’échiquier. Les joueurs plus chevronnés pourront faire usage de cette fonction pour s’exercer à jouer avec des combinaisons de pièces sélectionnées.

Il conviendra de noter les points suivants concernant les Niveaux et les Modes Enseignement :

Si, à n’importe quel point de la partie, vous appuyez sur la touche NEW GAME, l’ordinateur quittera le Mode Enseignement pour retourner au jeu normal (32 pièces), le niveau en cours restant en vigueur.

Si, après avoir appuyé sur la touche LEVEL, vous décidez de ne pas changer de niveau ou de mode d’Enseignement, il suffira d’appuyer de nouveau sur la touche LEVEL et l’état en cours demeurera inchangé.

Vous pourrez choisir un nouveau niveau à tout moment lorsque c’est à vous de jouer. La pendule toutefois sera réinitialisée.

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Contents Talking Chess Trainer Table of Contents Quick StartSounds Keys and FeaturesSymbols Using Your Chess Computer IntroductionAdditional Computer Features Levels and Special Modes Casual Levels Bonus Timer LevelsFun Levels Blitz LevelsLevel , Level LevelTechnical Details Conditions of Warranty Information for Customers in the United StatesInhalt SOUND-EINSTELLUNGEN SymboleTasten UND Funktionen Einleitung LOS GEHT´SMehr Funktionen Entdecken Spielstufen UND Spezialeinstellungen Blitzschach SpaßstufenNormale Stufen BronsteinLEVEL, Feld, Level LehrfunktionenLEVEL, Level Abbildung 3-1. Züge im EröffnungstrainingDie ACL-Funktion Technische AngabenAuto Aus Modus Pflege und WartungProblemlösungen Niveaux ET Modes Speciaux Table DES Matieres’AUTRES Caracteristiques DE Base Details TechniquesLES Touches ET Leurs Fonctions Schéma 1. Symboles d’affichage et sonsSymboles SonsFaites vos coups Installation des pilesUtilisation DE L’ORDINATEUR D’ECHECS L’ordinateur de jouer ’AUTRES Caracteristiques DE Base Interruption de la recherche de l’ordinateur Prises et coups spéciauxCoups illégaux Changement de camp avec l’ordinateurNiveaux ET Modes Speciaux Les Niveaux Profondeur Fixe Les Niveaux à Temps SupplémentaireLes Niveaux Tournoi Les Niveaux TactiquesLe Mode Entraînement aux Ouvertures LEVEL, Case, LevelDetails Techniques Guide DE Depannage