Saitek Talking Chess Trainer manual LES Touches ET Leurs Fonctions, Symboles, Sons

Page 21

LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS

Schéma 1. Symboles d’affichage et sons

 

 

 

SYMBOLES

 

 

1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux

 

 

 

 

1

1

A

............. A

k

Roi

liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations

2

2

B

............. B

q

Dame

inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux

joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais

3

3

c

............ C

r

Tour

la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1.

4

4

D

............ D

b

Fou

2. Les touches-symboles des pièces & (Roi), % (Dame),

 

5

 

............. E

.....

Cavalier

$ (Tour), # (Fou), @ (Cavalier), ! (Pion) : les touches-

5

E

n

symboles des pièces sont utilisées pour vérifier les positions

6

6

F

............. F

p

Pion

et pour choisir les divers modes d’enseignement, et certaines

7

7

G

............ G

Sb....

Echiquier

pièces sont utilisées pour la sous-promotion des pions.

3. Les touches de jeu

 

8

8

H

............ H

 

normal

a. La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez sur

9

9

 

 

 

 

cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez de

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

nouveau sur cette touche pour éteindre l’ordinateur. La

0

 

 

 

 

partie en cours sera conservée dans la mémoire pour une

PM

Indique le joueur dont c’est le tour de jouer

durée pouvant aller jusqu’à 550 heures.

S

Indique que c’est aux Noirs de jouer

b. La touche NEW GAME (nouvelle partie) : appuyez sur

 

 

 

 

 

 

cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en prévision

:

Les deux points fixes indiquent que les chiffres

d’une nouvelle partie d’échecs.

 

représentent les minutes et les secondes

c. La touche OPENINGS COACH (entraînement aux

:

Les deux points clignotants indiquent que les

ouvertures) : appuyez sur cette touche pour accéder au

 

chiffres représentent les heures et les minutes

Mode Entraînement aux Ouvertures et pour vous exercer

 

ch:--

Noirs en échec

 

 

aux gambits d’ouverture reconnus et à leurs réponses.

 

 

d. La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette touche

ch:__

Blancs en échec

 

 

pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu

 

 

EnD-

Echec et mat - victoire des Noirs

 

en fonction de la complexité et du type de partie

 

souhaités. Cette touche est également utilisée pour la

EnD(

Nul

 

 

 

 

sélection des modes d’Enseignement.

te:

Mode d’enseignement

 

 

e. La touche TAKE BACK (retour en arrière) : appuyez sur

 

 

 

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture

cette touche pour revenir en arrière sur le dernier demi-

o(:3

coup. Il vous est possible de revenir en arrière sur 14

 

Espagnole) – l’ordinateur joue pour les deux

demi-coups. (Un demi-coup est un coup pour l’un des

 

camps

 

 

 

deux camps).

 

o_:3

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture

f. La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche pour

 

Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Blancs

accéder au Mode Non Automatique, permettant

 

 

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture

d’enregistrer manuellement les coups – ici, l’ordinateur

o):3

surveille la partie mais ne joue pas.

 

Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Noirs

g. La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche pour

o :3

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture

changer de camp avec l’ordinateur. Vous pourrez aussi

 

Espagnole) – l’ordinateur ne joue pour aucun camp

appuyer sur cette touche pendant que l’ordinateur est en

 

 

 

 

SONS

 

 

phase de réflexion pour le forcer à jouer ou, lorsque c’est

 

 

 

 

 

à vous de jouer, pour demander à l’ordinateur de vous

1 son aigu

Signale le fonctionnement d’une touche ou

suggérer un coup.

 

 

 

 

case du plateau sensitif

 

 

h. La touche SOUND (son) : appuyez sur cette touche pour

 

 

 

 

1 son grave

 

Erreur – coup erroné ou pression d’une

faire tourner dans une boucle les trois niveaux de

......

 

 

touche erronée

 

 

fonctionnement. Si vous n’avez pas sélectionné

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

auparavant l’option “silence”, vous pouvez déterminer

2 sons grave ....

Avertissement de la part de l’entraîneur

celle que vous avez choisi par le nombre de “bip” de

3 sons aigus

Nouvelle partie ou Activation de l’option

tonalité aiguë que vous entendez :

 

 

Son et Bip

 

 

 

SIGNAUX SONORES EMIS

 

 

 

 

 

3 sons grave

Indiquent le dépassement du délai imparti,

NIVEAU SONORE

SUITE A LA SELECTION

 

 

dans les parties contre la pendule out

Bip sonore et voix

3 tonalités aiguës

 

 

 

 

 

 

 

 

Bip sonore uniquement

2 tonalités aiguës

 

 

 

 

 

 

Silence

1 tonalité aiguë

 

 

 

 

 

 

Si la touche est maintenue enfoncée pendant une

 

 

 

 

 

 

ouplusieurs secondes, le message oral sera répété.

 

 

 

 

 

 

La voix offre d’utiles remarques émanant de

 

 

 

 

 

 

l’entraîneur et un “bip” sonore retentit pour signaler

 

 

 

 

 

 

que l’ordinateur réagit à vos actions. La signification

 

 

 

 

 

 

des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma 1. En

 

 

 

 

 

 

appuyant sur la touche Son (Sound) pendant une

 

 

 

 

 

 

seconde ou plus, vous activez l’option “Say Again” –

 

 

 

 

 

 

au titre de laquelle tout message oral est répété.

 

 

 

 

 

 

4. L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est munie

 

 

 

 

 

 

d’un senseur ultrasensible qui détecte les déplacements

 

 

 

 

 

 

des pièces. Les cases sont identifiées par leurs

 

 

 

 

 

 

colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres).

 

 

 

 

 

 

5. La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur

 

 

 

 

 

 

encastré est situé à la base de l’appareil. Ce

 

 

 

 

 

 

commutateur sert à éliminer les décharges statiques

 

 

 

 

 

 

après l’insertion d’une nouvelle série de piles.

 

 

 

 

 

 

6. Le logement des piles : les piles sont logées à la base

 

 

 

 

 

 

de l’appareil. L’ordinateur utilise 3 piles “AA” alcalines

 

 

 

 

 

 

(type AM3/R6).

 

 

 

 

 

 

 

7. Le compartiment de rangement des pièces : un

 

 

 

 

 

 

compartiment pratique destiné au rangement des

 

 

 

 

 

 

pièces de votre jeu d’échecs.

 

 

 

 

 

 

 

8. La touche Language Selection : séléctionnez Fr

7

 

4

6

 

3

(Français), Eng (Anglais) ou De (Allemand).

 

 

 

 

21

 

 

 

 

 

FRANÇAIS

1

2

5

8

Image 21
Contents Talking Chess Trainer Quick Start Table of ContentsKeys and Features SymbolsSounds Introduction Using Your Chess ComputerAdditional Computer Features Levels and Special Modes Fun Levels Bonus Timer LevelsCasual Levels Blitz LevelsLevel Level , LevelTechnical Details Information for Customers in the United States Conditions of WarrantyInhalt Symbole Tasten UND FunktionenSOUND-EINSTELLUNGEN LOS GEHT´S EinleitungMehr Funktionen Entdecken Spielstufen UND Spezialeinstellungen Normale Stufen SpaßstufenBlitzschach BronsteinLEVEL, Level LehrfunktionenLEVEL, Feld, Level Abbildung 3-1. Züge im EröffnungstrainingAuto Aus Modus Technische AngabenDie ACL-Funktion Pflege und WartungProblemlösungen ’AUTRES Caracteristiques DE Base Table DES MatieresNiveaux ET Modes Speciaux Details TechniquesSymboles Schéma 1. Symboles d’affichage et sonsLES Touches ET Leurs Fonctions SonsUtilisation DE L’ORDINATEUR D’ECHECS Installation des pilesFaites vos coups L’ordinateur de jouer’AUTRES Caracteristiques DE Base Coups illégaux Prises et coups spéciauxInterruption de la recherche de l’ordinateur Changement de camp avec l’ordinateurNiveaux ET Modes Speciaux Les Niveaux Tournoi Les Niveaux à Temps SupplémentaireLes Niveaux Profondeur Fixe Les Niveaux TactiquesLEVEL, Case, Level Le Mode Entraînement aux OuverturesDetails Techniques Guide DE Depannage