LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS | Schéma 1. Symboles d’affichage et sons |
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| SYMBOLES |
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1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux |
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1 | 1 | A | ............. A | k | Roi | |||
liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations | ||||||||
2 | 2 | B | ............. B | q | Dame | |||
inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux | ||||||||
joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais | 3 | 3 | c | ............ C | r | Tour | ||
la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1. | 4 | 4 | D | ............ D | b | Fou | ||
2. Les | ||||||||
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| ............. E | ..... | Cavalier | |||
$ (Tour), # (Fou), @ (Cavalier), ! (Pion) : les touches- | 5 | E | n | |||||
symboles des pièces sont utilisées pour vérifier les positions | 6 | 6 | F | ............. F | p | Pion | ||
et pour choisir les divers modes d’enseignement, et certaines | ||||||||
7 | 7 | G | ............ G | Sb.... | Echiquier | |||
pièces sont utilisées pour la | ||||||||
3. Les touches de jeu |
| 8 | 8 | H | ............ H |
| normal | |
a. La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez sur | 9 | 9 |
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cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez de |
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| 0 |
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nouveau sur cette touche pour éteindre l’ordinateur. La | 0 |
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partie en cours sera conservée dans la mémoire pour une | PM | Indique le joueur dont c’est le tour de jouer | ||||||
durée pouvant aller jusqu’à 550 heures. | ||||||||
S | Indique que c’est aux Noirs de jouer | |||||||
b. La touche NEW GAME (nouvelle partie) : appuyez sur | ||||||||
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cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en prévision | : | Les deux points fixes indiquent que les chiffres | ||||||
d’une nouvelle partie d’échecs. |
| représentent les minutes et les secondes | ||||||
c. La touche OPENINGS COACH (entraînement aux | : | Les deux points clignotants indiquent que les | ||||||
ouvertures) : appuyez sur cette touche pour accéder au | ||||||||
| chiffres représentent les heures et les minutes | |||||||
Mode Entraînement aux Ouvertures et pour vous exercer |
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Noirs en échec |
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aux gambits d’ouverture reconnus et à leurs réponses. |
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d. La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette touche | ch:__ | Blancs en échec |
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pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu |
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Echec et mat - victoire des Noirs |
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en fonction de la complexité et du type de partie |
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souhaités. Cette touche est également utilisée pour la | EnD( | Nul |
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sélection des modes d’Enseignement. | te: | Mode d’enseignement |
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e. La touche TAKE BACK (retour en arrière) : appuyez sur |
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| Entraînement aux Ouvertures (Ouverture | |||||||
cette touche pour revenir en arrière sur le dernier demi- | o(:3 | |||||||
coup. Il vous est possible de revenir en arrière sur 14 |
| Espagnole) – l’ordinateur joue pour les deux | ||||||
| camps |
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deux camps). |
| o_:3 | Entraînement aux Ouvertures (Ouverture | |||||
f. La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche pour | ||||||||
| Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Blancs | |||||||
accéder au Mode Non Automatique, permettant |
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| Entraînement aux Ouvertures (Ouverture | |||||||
d’enregistrer manuellement les coups – ici, l’ordinateur | o):3 | |||||||
surveille la partie mais ne joue pas. |
| Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Noirs | ||||||
g. La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche pour | o :3 | Entraînement aux Ouvertures (Ouverture | ||||||
changer de camp avec l’ordinateur. Vous pourrez aussi | ||||||||
| Espagnole) – l’ordinateur ne joue pour aucun camp | |||||||
appuyer sur cette touche pendant que l’ordinateur est en |
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| SONS |
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phase de réflexion pour le forcer à jouer ou, lorsque c’est |
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à vous de jouer, pour demander à l’ordinateur de vous | 1 son aigu | Signale le fonctionnement d’une touche ou | ||||||
suggérer un coup. |
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| case du plateau sensitif |
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h. La touche SOUND (son) : appuyez sur cette touche pour |
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1 son grave |
| Erreur – coup erroné ou pression d’une | ||||||
faire tourner dans une boucle les trois niveaux de | ...... | |||||||
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| touche erronée |
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fonctionnement. Si vous n’avez pas sélectionné |
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auparavant l’option “silence”, vous pouvez déterminer | 2 sons grave .... | Avertissement de la part de l’entraîneur | ||||||
celle que vous avez choisi par le nombre de “bip” de | 3 sons aigus | Nouvelle partie ou Activation de l’option | ||||||
tonalité aiguë que vous entendez : | ||||||||
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| Son et Bip |
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| SIGNAUX SONORES EMIS |
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| 3 sons grave | Indiquent le dépassement du délai imparti, | ||||||
NIVEAU SONORE | SUITE A LA SELECTION | |||||||
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| dans les parties contre la pendule out | ||||||
Bip sonore et voix | 3 tonalités aiguës |
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Bip sonore uniquement | 2 tonalités aiguës |
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Silence | 1 tonalité aiguë |
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Si la touche est maintenue enfoncée pendant une |
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ouplusieurs secondes, le message oral sera répété. |
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La voix offre d’utiles remarques émanant de |
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l’entraîneur et un “bip” sonore retentit pour signaler |
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que l’ordinateur réagit à vos actions. La signification |
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des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma 1. En |
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appuyant sur la touche Son (Sound) pendant une |
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seconde ou plus, vous activez l’option “Say Again” – |
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au titre de laquelle tout message oral est répété. |
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4. L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est munie |
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d’un senseur ultrasensible qui détecte les déplacements |
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des pièces. Les cases sont identifiées par leurs |
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colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres). |
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5. La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur |
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encastré est situé à la base de l’appareil. Ce |
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commutateur sert à éliminer les décharges statiques |
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après l’insertion d’une nouvelle série de piles. |
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6. Le logement des piles : les piles sont logées à la base |
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de l’appareil. L’ordinateur utilise 3 piles “AA” alcalines |
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(type AM3/R6). |
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7. Le compartiment de rangement des pièces : un |
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compartiment pratique destiné au rangement des |
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pièces de votre jeu d’échecs. |
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8. La touche Language Selection : séléctionnez Fr | 7 |
| 4 | 6 |
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(Français), Eng (Anglais) ou De (Allemand). |
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FRANÇAIS |
1
2
5
8