Excalibur electronic 975-3-EFG manual Pour jouer Les pièces noires Pour jouer contre les pièces

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gagné la partie, appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle évaluation. Ou appuyez sur OPTIONS de nouveau pour montrer:

LOSE (perdu)—si vous avez perdu la partie, appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle évaluation. Ou appuyez un troisième fois sur le selecteur d’OPTIONS afin de voir:

DrAW (partie nulle)—si la partie s’est soldée par un nul, appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle évaluation. Ou appuyez sur le sélecteur d’OPTIONS pour retourner à l’affichage d’evaluation sans changement.

Pour jouer

les pièces noires Pour jouer contre les pièces

blanches (pour que Pocket LCD commence la partie) appuyez sur la touche GO avant de jouer votre premier coup. Vous verrez les pièces blanches remplacer les pièces noires et vice versa.

Le message de

partie nulle Pendant la partie, la mention «

DRAW » (partie nulle) s’affichera à l’écran de votre Pocket LCD après toute triple répétition d’une

position ou si aucun pion n’a été déplacé ou aucun échange n’a eu lieu pendant les 50 derniers coups. Devant une telle situation, les règles du jeu d’échecs précisent qu’un joueur peut revendiquer une partie nulle. Vous pourrez, si vous le souhaitez, négliger ce message et poursuivre la partie. En cas de pat, l’écran affichera la mention « STALE ».

Le message de fin

de partie L’ordinateur d’échecs Pocket

LCD annoncera le mat en deux coups MAtE2 et le mat en trois coups MatE3. Il affichera « MAtE » lors d’une mise en échec et mat. Si vous mettez votre ordinateur d’échecs Pocket LCD en échec et mat, la mention « LOSE » (défaite) s’affichera à l’écran. Si vous souhaitez revendiquer une victoire, une partie nulle ou si vous souhaitez abandonner, appuyez d ‘abord sur la touche 2nd et ensuite sur la touche NEW GAME.

Les symboles de l’écran L’affichage à l’écran du signe , est destiné à vous rappeler que vous êtes en échec. L’affichage à l’écran du symbole « O » signifie que la partie en cours est suscepti- ble d’évaluation. L’affichage du signe

«= » indique que l’ordinateur est en mode deux joueurs. Enfin, l’af- fichage d’un « ! » est destiné à vous avertir qu’une de vos pièces est menacée de prise (ceci est analogue à l’amicale mise en garde utilisée quelquefois par les joueurs humains lorsqu’ils attaquent une dame ennemie).

Les niveaux de jeu

En général, plus le niveau de jeu choisi sera élevé, mieux le Pocket LCD jouera et plus longue sera sa réflexion lors de ses coups. Les quatre premiers niveaux (1, 2, 3 et 4) sont les niveaux débutant et exi- gent environ 4, 8, 12 et 16 secondes par coup. Le niveau 5 est un niveau fixe de recherche de demi-coups. Les niveaux 6 à 15 prennent envi- ron 1 seconde par numéro de niveau, le niveau 6 prenant par conséquent en moyenne 6 secondes par coup. Les niveaux 16 à 72 prennent environ 2 secondes par numéro de niveau. Le temps employé dépendra de la position, du stade auquel se trouve la partie et de l’état d’activation ou de dés- activation de l’option niveau de FAST (jeu rapide) (voir section intitulée « OPTIONS » aux pages XXX).

Le niveau 73 est un niveau d’analyse. L’ordinateur d’échecs LCD prendra pour faire son coup le

temps qu’il vous plaira, ou il fera son coup lorsque sa recherche lui aura fait découvrir une position d’échec et mat. Le niveau 73 con- vient à la résolution des problèmes (tels que les problèmes de MAT disponibles parmi les OPTIONS) ou pourra même faire fonction d’adversaire. Lorsque vous serez las d’attendre, appuyez sur la touche GO pendant que l’ordina- teur est en train de réfléchir et celui-ci cessera de réfléchir et fera le meilleur coup qu’il aura trouvé jusque là.

Jeu automatique

Si vous souhaitez regarder l’or- dinateur terminer automatiquement une partie à votre place, appuyez sur la touche 2nd. Remettez à zéro le nombre de joueurs à l’aide de la touche PLAYER. Appuyez main- tenant sur la touche CLEAR puis la touche GO TWICE et vous pour- rez regarder la partie se jouer toute seule. Vous pourrez à tout moment arrêter le jeu automatique en appuyant sur la touche GO. Vous ramènerez ainsi à un le nombre de joueurs.

Instruction des

ouvertures

théoriques L’ordinateur d’échecs Pocket

LCD vous facilite l’apprentissage

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Image 17
Contents Chess Station Layout of Buttons for the Chess Station Hint KEY Options KEY When I Lose is displayed press the NEW Game or Undo key Adolf Anderssen vs. Lionel Wilhelm Steinitz vs. Kurt von RemovingPress thea Piecekey, then the Setup key. Use2ndthe Castlinga the Kingcannothasoccuralreadyif been moved Docker Interrupting a Game Special Care Manuel d’Instructions Ordinateur ’Echecs Pocket LCDLes Fonctions Primaires Entamez Immédiatement Une partieLes options préliminaires La partie Options avec La Touche Level En partant de l’affichage duPocket LCD réagira automatiquement en jouant son propre coup Le message de Partie nulle Pendant la partie, la mention « Pour jouer Les pièces noires Pour jouer contre les piècesLe message de fin De partie L’ordinateur d’échecs Pocket Les niveaux de jeuParties historiques Wilhelm Steinitz vs. Kurt von Pour utiliser Setup ModePour installer certaines Positions Quelques suggestions pour Le jeu d’échecs Déplacements SpéciauxLe Docker Pour une disposition Pour interromprePour jouer sans Pièces Garantie limitée à 90 Jours Entretien particulierInformations concernant les piles Pocket LCD Computer W Schachspiel Primäre NEXT/2ndTastenfunktionen-Taste Unverzüglich Mit einemBesondere Funktionen SekundäreEs folgt eineTastenfunktionenBeschreibung der Optionen bevor dem Spiel und während Optionen vor dem SpielbeginnAnzeige für Unentschiedenen Spielen mit denPage Ten . Adolf Anderssen gegen Lionel Kieseritsky, London Ihre eigeneBetriebstip Benutzung desEinrichtung bestimmter Schachregeln und Mit dem Docker Unterbrechen eines Spieles Besondere ZügeHinweise zu den Batterien Position EinstellungTage beschränkte Garantie