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| utiliser pour la prise. | ||||
attend que vous fassiez son premier | ||||||
déplacement sur le DOCKER sans | Si vous essayez de faire un | |||||
appuyer sur les cases de départ et | déplacement interdit sur le DOCK- | |||||
d'arrivée. |
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| ER, vous devez l'annuler en | |
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| appuyant sur la case d'arrivée puis | |
Déplacements spéciaux | sur la case de départ. | |||||
Quand vous faites le roque sur le |
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DOCKER, | l'Ordinateur de poche | Pour interrompre | ||||
LCD vous rappellera de déplacer |
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votre Tour en affichant les cases de |
| une partie | ||||
départ et | d'arrivée. | Déplacer | la | Si vous utilisez le DOCKER et, | ||
Tour de la manière habituelle en | en plein milieu d'une partie, vous | |||||
appuyant sur sa case de départ puis | voulez continuer la partie sur | |||||
sa case | d'arrivée. | Quand | l'Ordinateur de poche LCD unique- | |||
l'Ordinateur de poche LCD fait le | ment, | éteignez l'Ordinateur de | ||||
roque, il vous rappellera de déplac- | poche LCD quand c'est votre tour. | |||||
er sa Tour. |
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| Ensuite débranchez l'Ordinateur de | |
Pour la prise 'en passant', | poche LCD du DOCKER et ral- | |||||
appuyez sur les cases de départ et | lumer l'Ordinateur de poche LCD. | |||||
d'arrivée du pion qui attaque. | La | Vous pouvez ainsi continuer la par- | ||||
case du pion qui se fait prendre | tie en utilisant les touches de | |||||
apparaîtra sur l'écran pour vous rap- | DIRECTION pour enregistrer vos | |||||
peler de retirer le pion qui a été pris. | déplacements. | |||||
Vous devez appuyer sur le pion pris | Si vous décidez de finir la partie | |||||
avant de le retirer de l'échiquier. |
| sur le DOCKER, éteignez l'Ordin- | ||||
Pour annuler un déplacement sur | ateur de poche LCD puis branchez- | |||||
le DOCKER, vous devez toujours | le dans le DOCKER. Ensuite | |||||
appuyer d'abord sur la case d'ar- | allumez l'Ordinateur de poche LCD | |||||
rivée puis sur la case de départ. | Si | et disposez les pièces sur l'échiquier | ||||
le déplacement est une prise, | du DOCKER de manière à ce | |||||
l'Ordinateur de poche LCD vous | qu'elles correspondent à la disposi- | |||||
indiquera aussi la case sur laquelle | tion des pièces sur l'écran de | |||||
la prise a été effectuée. Regardez | l'Ordinateur de poche LCD. | |||||
l'échiquier | sur | l'écran | de | N.B: | N'annulez pas un déplace- | |
l'Ordinateur de poche LCD pour | ment fait sur l'Ordinateur de poche | |||||
savoir quelle pièce et quelle case | LCD avant d'avoir fait un déplace- |
ment sur l'Ordinateur de poche LCD en utilisant les touches de DIRECTION. Le fait d'utiliser les touches de DIRECTION pour un déplacement indique à l'Ordinateur de poche LCD que vous avez cessé d'utiliser le DOCKER.
Pour jouer sans
pièces
Vous pouvez jouer sans utiliser de vraies pièces, en regardant uniquement l'écran. Appuyez sur la touche '2nd' puis appuyez plusieurs fois sur la touche OPTIONS jusqu'à ce que TOUCH apparaisse sur l'écran. Utilisez la touche +1 pour utiliser ou annuler cette option. Si vous choisissez cette option, l'Ordinateur de poche LCD indi- quera ses déplacements sur l'écran. Vous n'aurez pas à enregistrer ses déplacements sur le DOCKER. Avec cette option, le grand échiquier sert d'écran de touche pour que vous puissiez enregistrer vos déplacements en appuyant sur les cases de départ et d'arrivée avec le doigt.
Pour une disposition
spéciale des pièces Pour une disposition spéciale des pièces, il est plus rapide d'utiliser l'échiquier DOCKER. Suivez les instructions à la page 10 mais, au lieu d'utiliser les touches de DIRECTION pour aller sur la case à changer, appuyez simplement sur la case désirée. C'est tout ce qu'il faut faire pour retirer une pièce. Si vous voulez changer ou mettre une pièce sur une case, une pièce noire du type que vous avez choisi appa- raîtra la première fois que vous appuierez sur la case. La pièce deviendra blanche si vous appuyez une seconde fois sur la case. Appuyez une fois de plus et la pièce
sera noire à nouveau.
Par souci de progrès, la société Excalibur Electronics se réserve le droit d’apporter sans préavis des modifications techniques à ce produit.
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