Excalibur electronic 975-3-EFG manual Parties historiques

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des ouvertures pratiquées par les champions mondiaux d’échecs ! Au début d’une partie, vous pourrez choisir d’apprendre l’une des 34 ouvertures – manières d’entamer une partie – ouvertures théoriques, utilisées par les maîtres d’échecs. Appuyez d’abord sur la touche 2nd et ensuite sur la touche OPTIONS pour afficher la mention OPEn et appuyez ensuite sur les touches +1 ou -1 pour choisir le numéro de l’ouverture que vous souhaitez apprendre. (Voir page XX) Appuyez ensuite sur la touche CLEAR pour revenir au jeu normal.

Jouez maintenant votre coup. Si votre coup n’est pas le coup d’ou- verture exact, le signal d’erreur retentira. Pour apprendre à jouer le coup juste, appuyez sur la touche HINT. Lorsque l’ordinateur fera son coup en réplique, vous verrez brièvement s’afficher sur l’écran la mention OPEn si vous avez une autre ouverture à faire. Si la men- tion OPEn ne s’affiche pas, vous pourrez continuer à jouer normale- ment. Votre instruction relative à cette variante d’ouverture sera ainsi achevée.

Les ouvertures portent les noms suivants:

1. La variante d’échange Ruy Lopez

2. La défense fermée Ruy Lopez

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3. La défense ouverte Ruy Lopez

4. La défense d’archange Ruy Lopez

5. Gioco Piano

6. Le jeu écossais

7. Les quatre cavaliers

8. La défense Petroff

9. Le jeu viennois

10. La défense sicilienne

11. Jeu sicilien :

le dragon accéléré

12. Jeu sicilien : l’attaque Rossolimo 1

13. Jeu sicilien : la variante du dragon

14. Jeu sicilien:

la variante Scheveningen

15. Jeu sicilien:

la variante Najdorf

16. Jeu sicilien: la variante Moscow

17: La défense Caro-Kann

18: L’Attaque Panov-Botvinnik

19: La défense française: la variante Winawer

20. Jeu français : la variante classique

21. Jeu français : la variante McCutcheon

22. Jeu français :

la variante Tarrasch

23. Le Gambit de la Dame accepté

24. Le Gambit de la Dame refusé

25. Le Gambit de la Dame, défense semi-slave

26. Le Gambit de la Dame, défense Tarrasch

27. Le Gambit de la Dame,

défense slave

28. Nimzo-Indienne, Rubinstein

29. Nimzo-Indienne, classique

30. L’ouest-indienne

31. L’ouest-indienne,

Pétrosienne

32. La défense Bogo-indienne

34. La défense Gruenfeld

Les coups et explications de ces ouvertures célèbres sont exposés dans de nombreux ouvrages sur les échecs.

Pour créer votre

propre ouverture Pocket LCD vous permet aussi

d'installer n'importe quelle ouver- ture, classique ou de votre propre invention pour vous entraîner. Appuyez sur la touche 2ND, puis PLAYER REPEATEDLY jusqu'à ce que l'écran affiche 2PLAYr. Appuyez sur CLEAR, puis jouez les coups des deux joueurs jusqu'à ce que vous atteigniez la position sur laquelle vous voulez vous entraînez. Ensuite, appuyez sur 2ND, puis PLAYER REPEATED- LY jusqu'à ce que l'écran affiche 1PLAYr. Appuyez sur CLEAR et jouez contre Pocket LCD à partir de cette position.

Parties historiques

Au début de la partie, vous avez la possibilité de choisir l'une des seize parties parmi les plus célèbres du monde en appuyant sur 2ND,

puis OPTIONS TWICE. LCD affichera GAME. Ensuite appuyez sur -1 ou +1 pour choisir le numéro de la partie.

Avec le numéro de la partie vous verrez la position de la partie après que les deux premiers coups ont été effectués. Appuyez sur la touche CLEAR pour continuer la partie à partir du troisième coup. Vous aurez l'avantage sur votre adver- saire. L'écran affichera votre score sur la gauche de l'écran (0 au début). À droite l'écran affichera le nombre de points que vous mar- querez si vous exécutez le coup exact de la partie historique.

Si vous n'exécutez pas le coup comme dans cette partie historique, vous entendrez un bip d'erreur et vous marquerez la moitié des points pour ce coup. Si votre score est zéro, l'écran affichera le coup origi- nal. La plupart des coups vous per- met de marquer 4 points, mais cer- tains coups brillants vous permet- tent 8 points.

Le numéro, les joueurs, les lieux et les dates de ces grandes parties sont donnés ci-dessous, avec un petit commentaire de chaque partie. (Tous les commentaires sont © 2000 Al Lawrence, tous droits réservés).

Rendez-vous en ligne au Hall of 35 Fame (temple de la renommée

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Contents Chess Station Layout of Buttons for the Chess Station Hint KEY Options KEY When I Lose is displayed press the NEW Game or Undo key Adolf Anderssen vs. Lionel Wilhelm Steinitz vs. Kurt von RemovingPress thea Piecekey, then the Setup key. Use2ndthe Castlinga the Kingcannothasoccuralreadyif been moved Docker Interrupting a Game Special Care Ordinateur ’Echecs Pocket LCD Manuel d’InstructionsEntamez Immédiatement Une partie Les Fonctions PrimairesOptions avec La Touche Level En partant de l’affichage du Les options préliminaires La partiePocket LCD réagira automatiquement en jouant son propre coup Le message de fin De partie L’ordinateur d’échecs Pocket Pour jouer Les pièces noires Pour jouer contre les piècesLe message de Partie nulle Pendant la partie, la mention « Les niveaux de jeuParties historiques Pour utiliser Setup Mode Wilhelm Steinitz vs. Kurt vonPour installer certaines Positions Déplacements Spéciaux Quelques suggestions pour Le jeu d’échecsLe Docker Pour interrompre Pour jouer sans PiècesPour une disposition Entretien particulier Informations concernant les pilesGarantie limitée à 90 Jours Pocket LCD Computer W Schachspiel Unverzüglich Mit einem Besondere FunktionenPrimäre NEXT/2ndTastenfunktionen-Taste SekundäreEs folgt eineTastenfunktionenBeschreibung der Optionen vor dem Spielbeginn Optionen bevor dem Spiel und währendSpielen mit den Anzeige für UnentschiedenenPage Ihre eigene Ten . Adolf Anderssen gegen Lionel Kieseritsky, LondonBenutzung des Einrichtung bestimmterBetriebstip Schachregeln und Mit dem Docker Besondere Züge Unterbrechen eines SpielesPosition Einstellung Tage beschränkte GarantieHinweise zu den Batterien