Saitek Maestro Travel Chess Computer Informations sur la pendule d’échecs, 7.4 Décompte des coups

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7.3Informations sur la pendule d’échecs

(ou ‘depth’). (b) Le coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir (si cela s’applique).

Affichage en deux parties : (a) Le temps utilisé jusqu’ici pour le coup en cours. (b) Le nombre de nœuds ou de positions que l’ordinateur est en train de rechercher par seconde (si l’ordinateur est en train de réfléchir).

7.3Informations sur la pendule d’échecs

Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode Info, appuyez encore deux fois sur cette touche pour afficher des informa- tions sur la pendule d’échecs. L’ordinateur affiche le temps total qui s’est écoulé pour les deux camps. Veuillez noter que le symbole de la pendule d’échecs au milieu de l’écran indique le camp qui doit jouer et le type d’horloge utilisé. Appuyez sur ˘ pour faire défiler les deux affichages suivants :

Temps total écoulé pour les Blancs/Noirs (Horloge du temps écoulé).

Blancs à jouer [, Noirs à jouer ].

Temps total restant pour les Blancs/Noirs (Horloge de compte à rebours : niveaux de résolution de problèmes/parties rapides uniquement).

Blancs à jouer {, Noirs à jouer }.

Si l’horloge de compte à rebours n’est pas activée, le deuxième affichage est laissé en blanc (--:--{--:--).

Les horloges s’arrêtent pour diverses raisons durant une partie : si vous retournez en arrière, si vous vérifiez les paramètres des niveaux, sélectionnez des options, mettez des pièces en position ou arrêtez l’ordinateur. L’heure est enregistrée dans la mémoire de l’ordinateur et l’horloge reprendra dès que vous recommencez une partie. Lorsque vous changez de niveau de jeu ou lorsque vous ré- initialisez l’ordinateur pour une nouvelle partie, l’heure est toujours remise à zéro.

7.4 Décompte des coups

Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode Infor- mations, appuyez encore trois fois sur cette touche pour afficher le numéro de votre dernier coup et du coup en cours. Vous pouvez alors appuyer sur ¯ pour revenir en arrière dans le jeu (si vous le désirez) ou sur ˘ pour revenir en avant. Ceci vous permet de revenir en arrière et de noter les coups d’une partie lorsque celle-ci s’avère particulièrement intéressante !

FRANÇAIS

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