Saitek Maestro Travel Chess Computer manual Sélection des positions d’étude

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Sélection des positions d’étude

pour rendre cette fonction encore plus excitante, l’ordinateur évaluera vos performances tout au long de la partie.

Au fait, si vous avez besoin d’aide pour résoudre une des positions du mode Etude, consultez l’annexe pour une liste complète de toutes les parties en mode Etude. N’oubliez pas, cependant, que ces parties sont un outil de référence. Rien ne sert donc de tricher en regardant les solutions sans chercher à résoudre les problèmes posés par les positions d’étude !

Sélection des positions d’étude

Conseil : Vous pouvez également sélectionner les positions d’étude en appuyant sur certaines cases de l’échiquier, comme décrit un peu plus loin dans ce chapitre.

Appuyez sur (MENU) pour accéder au menu principal et plusieurs fois sur ¯ (ou ˘) jusqu’à ce que ¿STUDY s’affiche à l’écran. Appuyez sur ENTER pour accéder au mode Etude et vous verrez apparaître la première position d’étude, < Study1-1 >. Pour changer de position d’étude, appuyez sur ˘ ou ¯ pour augmenter ou diminuer le numéro de la position de ‘un’ ou, à l’aide du stylet, appuyez sur > ou < pour augmenter ou diminuer ce numéro de ‘huit’. Lorsque la position d’étude voulue est affichée, appuyez sur ENTER. L’ordinateur vous demande de confirmer en affichant Start Study?. Appuyez sur ENTER pour démarrer la partie à étudier, comme indiqué ci-dessous, ou appuyez sur (CLEAR) pour annuler et retourner à l’affichage principal du mode Etude.

Après avoir sélectionné ENTER, l’ordinateur commence auto- matiquement à réaliser les coups de la partie d’étude sélectionnée. Dès qu’il atteint la première position d’étude, il vous indique que c’est

àvotre tour de jouer en affichant brièvement Your Move. L’horloge se met alors en marche. C’est à vous maintenant de deviner le coup qui a été réalisé lorsque cette partie a été jouée pour la première fois. En voici les principes :

Il n’y a qu’une seule position ‘correcte’ par position d’étude.

Lorsque l’ordinateur arrive à une position d’étude, celui-ci affiche la couleur du camp pour qui c’est le tour de jouer.

Si vous déplacez la bonne pièce au bon endroit, l’ordinateur affiche Well Done (Bien joué). L’ordinateur réalise alors les coups suivants, jusqu’à la position d’étude suivante.

Si vous ne déplacez pas la bonne pièce au bon endroit, l’ordinateur affiche brièvement Wrong Move et vous demande

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