SCHNELLSTART

1 Öffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Computers und legen Sie 3 AA (AM3/ R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie das Batteriefach wieder. De- tails siehe Abschnitt 1.1.

3 x AA/AM3/R6

5 Zur Eingabe von Zügen, drücken Sie die gewünschte Figur zunächst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde.

6 Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display

PRESS

PRESS

2 Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, drücken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sekunden lang in die ACL- Vertiefung auf der Unterseite des Computers. Details siehe Abschnitt 4.1.

3 Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf. Die weißen Figuren sollten Ihnen am nächsten stehen.

4 Um den Computer für einen neue Partie einzustellen, drücken Sie

NEW GAME.

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angezeigt. Drücken Sie dann die gewünschte Figur auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Hier im Beispiel würden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf e7 dann auf e5 drücken.

So einfach geht das! Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein!

Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden!

Merke: Wenn keine Taste gedrückt wird, schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen (Siehe Abschnitt 2.9).

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INHALT

SCHNELLSTART

3. SPIELSTUFEN UND SPEZIALEINSTELLUNGEN

TASTEN UND FUNKTIONEN

3.1

Die Spielstufen

EINLEITUNG

3.2

Spaßstufen

1. LOS GEHT´S!

3.3

Normale Stufen

1.1

Zuerst Batterien einlegen

3.4

Blitzschach

1.2

Spielbereit? So ziehen Sie…!

3.5

Bronstein

1.3

Nun ist der Computer am Zug

3.6

Bonus-Zeitnahme

1.4

Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie

3.7

Turnierstufen

 

Züge zurück!

3.8

Vorgegebene Suchtiefe

1.5

Schach, Schachmatt oder Remis!

3.9

Taktische Stufen

1.6

Eine neue Partie starten!

3.10

Lehrfunktionen

1.7

Spielstufe ändern

3.11

Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen

1.8

Eröffnungstrainer

3.12

Eröffnungstraining

 

 

3.13

Positionskontrolle: Überprüfung der Stellung

2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!

3.14

Auto Aus Modus

2.1

Sprachauswahl

4. TECHNISCHE DETAILS

2.2

Schachuhren

2.3

Spezielle Schachzüge

4.1

Die ACL-Funktion

2.4

Ungültige Züge

4.2

Pflege und Wartung

2.5

Die Computersuche unterbrechen

4.3

Technische Spezifikation

2.6

Seitenwechsel mit dem Computer

PROBLEMLÖSUNGSHINWEISE

2.7

Hinweise vom Computer abrufen

2.8Wenn der Computer gegen sich selbst spielt

2.9Spielstandspeicher und Abschaltautomatik

2.10Eröffnungsbibliothek

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