c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen! Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!

d.Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführt haben (Siehe Abb. 2-2).

2.4Ungültige Züge

Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten Signalton, den Kommentar “ungültiger Zug” und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.

Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er : d5. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (d7 - d5), und der Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben.

Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das Ausgangsfeld setzen.

Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben.

2.5 Die Computersuche unterbrechen

Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY, während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann bei höheren Stufen sehr praktisch sein, wenn der Computer lange rechnen darf.

2.6 Seitenwechsel mit dem Computer

Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!

2.7 Hinweise vom Computer abrufen

Ist die Sprachfunktion zugeschaltet, kommentiert Talking Chess Trainer Ihre Partie und motiviert bei guten bzw. warnt bei schlechten Zügen. Benötigen Sie jedoch mehr Hilfe, können Sie jederzeit abfragen, wie der Computer an Ihrer Stelle spielen würde. Drücken Sie PLAY, wenn Sie am Zug sind und Talking Chess Trainer gibt Ihnen den nächsten Zug vor.

Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf dem Brett ausführen. Wollten Sie eine ganz andere Variante testen, nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben Sie Ihre eigene Idee.

2.8Wenn der Computer gegen sich selbst spielt Um den Computer zu beobachten, wie er gegen sich

selbst spielt, drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY. So können Sie Strategien und Taktiken beobachten und nachspielen.

2.9Spielstandspeicher und Abschaltautomatik Sie können jederzeit Ihre Partie mit GO/STOP

unterbrechen. Talking Chess Trainer erinnert sich an Ihre Partie und Sie können diese später fortsetzen.

Machen Sie keinen Zug in 20 min, schaltet sich Talking Chess Trainer automatisch ab und spart somit Energie, die er während der Fortsetzung (Sie aktivieren durch GO/STOP) wieder gut einsetzen kann.

15

WÄHLEN SIE EINE VON 64 SPIELSTUFEN

8

 

 

 

 

BRONSTEIN BONUSZELTNAHME-

 

 

 

7

 

 

 

 

 

VORGEGEBENE SUCHTIEFE

TAKTISCHE STUFEN

6

SPAßSTUFEN

 

NORMALE STUFEN

BLITZSCHACH

TURNLERSTUFEN

5

 

4

 

3

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

B

C

D

E

F

G

H

2.10 Eröffnungsbibliothek

Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß.

Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Com- puter automatisch anstatt zu rechnen!

3.SPIELSTUFEN UND SPEZIALEINSTELLUNGEN

3.1 Die Spielstufen

Sie haben 64 Spielstufen zur Auswahl, mit deren Hilfe Sie lernen und sich herausfordern lassen können. Eine Übersicht sehen Sie auf dieser Seite unten. Wie Sie dort sehen, kann jede Stufe über ein Feld des Schachbretts ausgewählt werden. Insgesamt lassen sich 8 Gruppen definieren:

Spaßstufen: A1 bis A8. Für alle Einsteiger! A1 ist die einfachste.

Normale Stufen: B1 bis C8. Sie wollen nicht gegen die Uhr spielen? Dann wählen Sie eine dieser Stufen. Die Schwierigkeitsstufe läßt sich langsam von B1 bis C8 steigern. Schalten Sie Talking Chess Trainer zum ersten Mal ein, ist er auf B4 voreingestellt.

Blitzschach: D1 bis D8. Sie legen für diese Partien eine Zeitvorgabe für die gesamte Partie fest.

Bronstein: E1 bis E4. Es wird eine Spielzeit vorgegeben. Ist diese abgelaufen, wird für jeden Zug eine Zeit addiert. Nehmen wir an, die Vorgabe für Sie war 10 Sekunden, d.h. ziehen Sie nach 5 Sekunden werden nur diese 5 addiert, ziehen Sie nach 10 oder auch mehr Sekunden, werden immer 10 addiert.

Bonus-Zeitnahme:E5 bis E8. Jeder Spieler hat eine Zeitvorgabe + eine Zeit für jeden einzelnen Zug. Diese Zeit für jeden Zug wird addiert vor der eigentlichen Zugausführung.

Turnierstufen: F1-F8. Eine bestimmte Anzahl von Zügen muß innerhalb einer Zeitvorgabe gespielt werden.

Vorgegebene Suchtiefe: G1-G8. Die Rechentiefe des Computers wird vorgegeben. Je weniger er im Voraus berechnen kann, umso leichter ist es, ihn zu besiegen.

Taktische Stufen: H1-H8. Die Fähigkeiten von Talking Chess Trainer werden eingeschränkt durch Eingrenzung

der Suchtiefe und Abschaltung von Bewertungsfähigkeiten.

Wählen Sie eine Spielstufe, denken Sie daran, je mehr Zeit ein Computer zum Denken hat, desto besser und stärker spielt er - genauso wie ein menschlicher Spieler!

DEUTSCH

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Saitek Talking Chess Trainer manual Spielstufen UND Spezialeinstellungen