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Case | Nom | Coups |
B1 | Le gambit de la Dame | d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, |
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| b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 |
B2 | Le gambit de la Dame | d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 |
| accepté |
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B3 | La défense Nimzo- | d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, |
| indienne | b1c3, f8b4 |
B4 | La défense Ouest- | d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, |
| indienne | g1f3, b7b6 |
B5 | La défense | d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, |
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| b1c3, f8g7, e2e4, d7d6 |
B6 | La défense Gruenfeld | d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, |
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| b1c3, d7d5 |
B7 | La défense hollandaise | d2d4, f7f5, c2c4, g8f6, |
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| b1c3, e7e6 |
B8 | L’ouverture anglaise | c2c4, e7e5, b1c3, g8f6, |
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| g1f3 |
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A noter que la méthode choisie pour jouer les programmes d’Entraînement aux Ouvertures sera conservée en mémoire jusqu’à ce qu’elle soit choisie à nouveau.
Pour retourner à un jeu normal, il vous suffira d’appuyer sur la touche NEW GAME et vous retrouverez l’échiquier normal.
3.13Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des pièces !
Si vous renversez les pièces ou si vous estimez que la position de l’une des pièces est incorrecte, vous pourrez demander à l’ordinateur de procéder à une vérification. Il vous suffira d’appuyer sur la
Pression des touches | L’écran affiche | Signification |
Appuyez une | _n:B1 | Cavalier Blanc sur |
première fois sur @ |
| B1 |
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Appuyez une | )n:B8 | Cavalier Noir sur |
deuxième fois sur @ |
| B18 |
Appuyez une | )n:F6 | Cavalier Noir sur F6 |
troisième fois sur @ |
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Appuyez une | _n:__ | Plus de Cavaliers, |
quatrième fois sur @ | (bip, bip) | aux Blancs de jouer |
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Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer.
Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes en vous servant des autres
3.14 Le Mode Non Automatique
Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup, l’ordinateur riposte automatiquement par un contrecoup. Si vous appuyez sur la touche NON AUTO, l’ordinateur répondra par un ‘bip’ sonore et vous pourrez enregistrer tous les coups pour les deux camps, un à la fois, sans permettre
àl’ordinateur de riposter. Cette fonction particulière pourra être utilisée de plusieurs façons différentes :
•Explorez les parties de Maitre. Il est intéressant d’appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait l’ordinateur dans n’importe quelle position !
•Etudiez les variantes d’ouvertures en les entrant manuellement !
•Jouez aux échecs contre un ami, l’ordinateur contrôlant la légalité des coups des deux camps et surveillant les temps pour les deux camps ! Si vous avez besoin d’aide pour un coup, appuyez sur la touche PLAY et l’ordinateur fera le coup suivant. Après que l’ordinateur aura joué, le Mode Non Auto restera activé et vous pourrez poursuivre votre partie !
•Rejouez jusqu’à n’importe quelle position de l’échiquier pour réétudier vos coups
Pour quitter le Mode Non Auto et retourner au jeu normal, appuyez de nouveau sur la touche NON AUTO. Un double ‘bip’ sonore vérifiera que ce mode a été annulé.
Notez que le Mode Non Auto est aussi automatiquement annulé lorsque vous appuyez sur la touche NEW GAME ou choisissez un des modes d’Enseignement en quittant le Mode Niveaux.
4. DETAILS TECHNIQUES
4.1 La Fonction ACL
Les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde, une épingle ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL situé à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil.
4.2 Entretien
Votre ordinateur d’échecs est un appareil électronique de précision. Il doit être manipulé avec précaution et ne doit pas être soumis à des températures extrêmes ou exposé à l’humidité. Veillez à ôter les piles avant de nettoyer l’appareil. N’utilisez aucun produit chimique pour le nettoyer car ceci risquerait d’endommager les surfaces en plastique.
Les piles faibles doivent être remplacées au plus tôt car elles risquent de fuir et d’endommager l’appareil. Il convient de noter également les consignes suivantes concernant l’utilisation de piles. Avertissement : utilisez exclusivement des piles alcalines ou au
4.3Fiche Technique
Touches :14
Affichage LCD : | Surface de visualisation | ||||||
| 30 x 13 mm | ||||||
Son : | Vibreur sonore piézo- | ||||||
| électrique | ||||||
Piles : | 3 piles AA/AM3/R6 | ||||||
| (de 1,5V) |
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Consommation d’énergie : | 40 mW | ||||||
Dimensions : | 314 x 252 x 34 mm |
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