Panel de control

01

LAMP/

TEMP/

POWER

ON/

 

2

COVER

FAN

SAVING

STANDBY

 

 

 

 

 

INPUT

 

 

 

MENU

PATTERN

LIGHT

3

 

 

 

 

VIDEO MEMORY

 

 

ENTER

RESET

 

 

9 8765 4

1Tecla I / 1 (encendido / espera) Enciende y apaga el proyector cuando éste se encuentra en el modo de espera. El indicador ON/ STANDBY se iluminará en verde al activar la alimentació n.

Para desactivar la alimentación, pulse la tecla I / 1 dos veces siguiendo el mensaje en pantalla, o pulse y mantenga pulsada la tecla durante un segundo aproximadamente.

Para obtener informació n detallada sobre los pasos para desactivar la alimentació n, consulte “Para desactivar la alimentació n” en la pá gina 18 (ES).

2Tecla INPUT

Selecciona la señ al de entrada. Cada vez que pulse la tecla, la señ al de entrada cambiará de la siguiente forma:

B VIDEOB S-VIDEO

ENTRAD B b ENTRAD A b

3Tecla VIDEO MEMORY

Es posible ajustar la imagen previamente y almacenar el ajuste en la MEMORIA VIDEO 1 a 6. Es posible recuperar dicho ajuste pulsando esta tecla. Al pulsar esta tecla, se selecciona el nú mero de memoria 1 a 6 y, a continuació n, se inicia de nuevo con 1. Puede ajustar, cambiar y visualizar la imagen fácilmente en el parámetro adecuado.

Para obtener informació n detallada sobre có mo ajustar la memoria de vídeo, consulte MEMORIA VIDEO del menú AJUS ENTRAD en la pá gina 23 (ES).

4Tecla LIGHT

Si pulsa esta tecla mientras la alimentació n está activada, las teclas del panel de control aparecerán en naranja.

Pulse de nuevo esta tecla para desactivar la iluminació n.

La iluminació n se desactivará automáticamente si no utiliza ninguna tecla durante 30 segundos.

5Tecla PATTERN

Muestra el patró n de prueba en pantalla para realizar el ajuste de enfoque. Vuelva a pulsarla para que el patró n de prueba desaparezca.

6Tecla RESET

Restaura el valor definido de fábrica de un elemento. Esta tecla funciona cuando el menú o un elemento de ajuste se muestra en pantalla.

Ubicación y función de los controles

7Tecla ENTER

Introduce los ajustes de los elementos del sistema de menú .

8Tecla MENU

Muestra el menú en pantalla. Vuelva a pulsarla para que el menú desaparezca.

9Teclas de flecha (M/m/</,)

Se utilizan para seleccionar el menú o para realizar diversos ajustes.

0Indicadores

LAMP/COVER: Se ilumina o parpadea en las siguientes condiciones:

Se ilumina cuando la lámpara llega al final de su duració n o la lámpara no se enciende debido a la alta temperatura de la misma.

Parpadea cuando la cubierta de la lámpara o la del filtro de aire no está firmemente asegurada.

TEMP (Temperatura)/FAN: Se ilumina o parpadea en las siguientes condiciones:

Se ilumina cuando la temperatura del interior del proyector es inusualmente alta.

Parpadea cuando el ventilador está averiado.

POWER SAVING: Se ilumina cuando el proyector se encuentra en el modo de ahorro de energía. Si AHORRO ENERGIA del menú AJUSTE está ajustado en SI, el proyector entrará en el modo de ahorro de energía si no se introduce ninguna señ al o si no se utiliza ninguna tecla durante 10 minutos. Aunque la lámpara se apague, el ventilador de enfriamiento seguirá funcionando. En el modo de ahorro de energía, no funciona ninguna tecla durante los primeros 40 segundos. Dicho modo se cancelará al introducirse alguna señ al o al pulsar cualquier tecla.

ON/STANDBY: Se ilumina o parpadea en las siguientes condiciones:

Se ilumina en rojo al enchufar el cable de alimentació n de CA en la toma mural. Una vez en el modo de espera, podrá encender el proyector con la tecla I / 1 .

Se ilumina en verde cuando la alimentació n está activada.

Parpadea en verde mientras el ventilador de enfriamiento funciona tras desactivar la alimentació n con la tecla I / 1. El ventilador funciona durante unos 120 segundos tras desactivar la alimentació n.

El indicador ON/STANDBY parpadea rápidamente durante los primeros 40 segundos. Durante este espacio de tiempo, no es posible volver a activar la alimentació n con la tecla

I / 1.

Para obtener informació n detallada sobre los indicadores LAMP/COVER y TEMP/FAN, consulte la pá gina 35 (ES).

9 (ES)