Información de campo de sonido
Campo acústico | Efecto | Notas |
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NORM. SUR | El software con señales de audio multicanal se reproducirá |
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(NORMAL SURROUND) | de acuerdo con la forma en el que fue grabado. |
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| El software con señales de audio de 2 canales se |
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| decodificará con Dolby Pro Logic para crear efectos de |
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| sonido multicanal. |
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C. STUDIO A | Se reproducirán las características del sonido del | Éste es un modo estándar, excelente para |
(CINEMA STUDIO A) | estudio de producción cinematográfica Sony Pictures | contemplar prácticamente cualquier tipo |
| Entertainment “Cary Grant Theater”. | de película. |
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C. STUDIO B | Se reproducirán las características del sonido del | Este modo es ideal para contemplar |
(CINEMA STUDIO B) | estudio de producción cinematográfica Sony Pictures | películas de ciencia ficción o de acción con |
| Entertainment “Kim Novak Theater”. | gran cantidad de efectos acústicos. |
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C. STUDIO C | Se reproducirán las características del sonido del teatro | Este modo es ideal para contemplar |
(CINEMA STUDIO C) | de orquestación de Sony Pictures Entertainment. | películas musicales o clásicas, que se |
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| caracterizan por pistas de sonido |
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| monoaurales. |
Disfrute de
V. MULTI* | Utiliza la formación de imagen de sonido |
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(VIRTUAL MULTI | tridimensional para crear un conjunto de altavoces |
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DIMENSION) | traseros virtuales ubicados a mayor altura que la del | SIDE** |
(Dimensión múltiple virtual) | oyente desde un solo par de altavoces traseros reales. | |
| Este modo crea cuatro juegos de altavoces virtuales que |
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| rodean al oyente con un ángulo de elevación de |
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| aproximadamente 30°. |
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BEHIND**
LS
LS
L | C | R |
RS
LS RS
LS RS
L | C | R |
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| RS |
LS | LS | RS | ** Consulte |
| RS | la página | |
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sonido perim étrico
V. | Utiliza la formación de imagen de sonido | L | C | R |
(VIRTUAL | tridimensional para crear altavoces traseros virtuales |
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DIMENSION) (Dimensión | desde el sonido de los altavoces delanteros sin utilizar |
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semimúltiple virtual) | en realidad altavoces traseros. Este modo crea cinco | LS |
| RS |
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| juegos de altavoces virtuales que rodean al oyente con |
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| un ángulo de elevación de 30°. | LS |
| RS |
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| LS | RS |
* Campo acústico “VIRTUAL”: Campo acústico con altavoces virtuales.