Información de campo de sonido

Campo acústico

Efecto

Notas

 

 

 

NORM. SUR

El software con señales de audio multicanal se reproducirá

 

(NORMAL SURROUND)

de acuerdo con la forma en el que fue grabado.

 

 

El software con señales de audio de 2 canales se

 

 

decodificará con Dolby Pro Logic para crear efectos de

 

 

sonido multicanal.

 

 

 

 

C. STUDIO A

Se reproducirán las características del sonido del

Éste es un modo estándar, excelente para

(CINEMA STUDIO A)

estudio de producción cinematográfica Sony Pictures

contemplar prácticamente cualquier tipo

 

Entertainment “Cary Grant Theater”.

de película.

 

 

 

C. STUDIO B

Se reproducirán las características del sonido del

Este modo es ideal para contemplar

(CINEMA STUDIO B)

estudio de producción cinematográfica Sony Pictures

películas de ciencia ficción o de acción con

 

Entertainment “Kim Novak Theater”.

gran cantidad de efectos acústicos.

 

 

 

C. STUDIO C

Se reproducirán las características del sonido del teatro

Este modo es ideal para contemplar

(CINEMA STUDIO C)

de orquestación de Sony Pictures Entertainment.

películas musicales o clásicas, que se

 

 

caracterizan por pistas de sonido

 

 

monoaurales.

Disfrute de

V. MULTI*

Utiliza la formación de imagen de sonido

 

(VIRTUAL MULTI

tridimensional para crear un conjunto de altavoces

 

DIMENSION)

traseros virtuales ubicados a mayor altura que la del

SIDE**

(Dimensión múltiple virtual)

oyente desde un solo par de altavoces traseros reales.

 

Este modo crea cuatro juegos de altavoces virtuales que

 

 

rodean al oyente con un ángulo de elevación de

 

 

aproximadamente 30°.

 

BEHIND**

LS

LS

L

C

R

RS

LS RS

LS RS

L

C

R

 

 

 

 

RS

LS

LS

RS

** Consulte

 

RS

la página

 

 

 

 

 

 

17

sonido perim étrico

V. SEMI-M*

Utiliza la formación de imagen de sonido

L

C

R

(VIRTUAL SEMI-MULTI

tridimensional para crear altavoces traseros virtuales

 

 

 

DIMENSION) (Dimensión

desde el sonido de los altavoces delanteros sin utilizar

 

 

 

semimúltiple virtual)

en realidad altavoces traseros. Este modo crea cinco

LS

 

RS

 

 

 

 

juegos de altavoces virtuales que rodean al oyente con

 

 

 

 

un ángulo de elevación de 30°.

LS

 

RS

 

 

 

LS

RS

* Campo acústico “VIRTUAL”: Campo acústico con altavoces virtuales.

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Image 85
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