Informações sobre campos acústicos
Campo acútico | Efeito | Notas |
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NORM. SUR | Software com sinais de áudio perimétrico de |
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(NORMAL SURROUND) | multicanais é reproduzido em conformidade com a |
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| maneira em que foi gravado. |
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| Software com sinais de áudio de 2 canais é |
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| descodificado com Dolby Pro Logic para criar efeitos |
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| perimétricos. |
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C. STUDIO A | Reproduz as características de som do estúdio de | Este é um modo padrão, óptimo para a | ||||
(CINEMA STUDIO A) | produção cinematográfica Sony Pictures Entertainment | assistência de quase todos os tipos de | ||||
| «Cary Grant Theater». | filme. |
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C. STUDIO B | Reproduz as características de som do estúdio de | Este modo é ideal para se assistir a filmes | ||||
(CINEMA STUDIO B) | produção cinematográfica Sony Pictures Entertainment | de ficção científica ou filmes de acção com | ||||
| «Kim Novak Theater». | inúmeros efeitos sonoros. |
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C. STUDIO C | Reproduz as características de som do palco de | Este modo é ideal para a assistência de | ||||
(CINEMA STUDIO C) | instrumentais Sony Pictures Entertainment. | musicais ou filmes clássicos onde a música | ||||
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| é apresentada na pista sonora. |
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V. MULTI* | Utiliza a imagem virtual de som tridimensional 3D para |
| L | C | R |
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(VIRTUAL MULTI | criar um conjunto de altifalantes posteriores virtuais |
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DIMENSION) | posicionados mais alto que o ouvinte, a partir de um | SIDE** |
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(Multidimensão Virtual) | simples par de altifalantes posteriores reais. Este modo | LS |
| RS |
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| cria quatro jogos de altifalantes virtuais ao redor do |
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| ouvinte, a um ângulo de aproximadamente 30 graus de |
| LS |
| RS |
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| elevação. |
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| LS | RS |
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| L | C | R |
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| BEHIND** LS |
| RS |
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| LS |
| RS ** | Consulte |
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| LS | RS | a página |
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V. | Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para |
| L | C | R |
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(VIRTUAL | criar altifalantes posteriores virtuais a partir do som de |
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DIMENSION) | altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes |
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(Semi Multidimensão Virtual) | posteriores reais. Este modo cria cinco jogos de |
| LS |
| RS |
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| altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo |
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| de elevação de 30 graus. |
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| RS |
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| LS | RS |
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* Campo acústico «VIRTUAL»: Campo acústico com altifalantes virtuais.
Desfruto do
som perim étrico